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Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

Titan Revolutionのアップデート3への攻撃は、Lobloxエクスペリエンスを大幅に後押しし、生活の質の改善、バランス調整、バグ修正に焦点を当てています。パッチノートは、新しい冬のトークンイベント、装甲用の追加のオーラなど、変更の包括的なリストを明らかにしています
By Lillian
Mar 21,2025

Titan Revolutionのアップデート3への攻撃は、Lobloxエクスペリエンスを大幅に後押しし、生活の質の改善、バランス調整、バグ修正に焦点を当てています。パッチノートは、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃のための追加のオーラ、セントラル2DロビーへのRobloxチャットの歓迎を含む、変更の包括的なリストを明らかにしています。ゲームを変える単一の機能が支配的ではありませんが、累積効果はよりスムーズなゲームプレイと強化されたビジュアルを約束します。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。

注目すべきバグ修正は、建物を攻撃したり、その下のプレーヤーを攻撃しなかった後のTポジションなど、異常なタイタンの行動に対処します。料金に影響を与えるいくつかのスキルバグとファウンダーのバグも解決されます。 Thunderspearsへの広範な微調整は、その有効性を微調整することを目指しています。

更新3は、多くの長年の問題に取り組んでいますが、最近のコンテンツが多いアップデート2.5と比較して新しいコンテンツで軽量で、装甲のタイタンの襲撃とサンダースピアーズを導入しました。この基礎パッチは、将来の更新の基礎を築きます。ゲーム内エクスペリエンスを最大化するための完全なガイドについては、アクティブコードのリストをご覧ください[こちら]。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

2倍の冬のトークンイベント

生活の質の改善:

  • Robloxチャットは、町の中央2Dロビーで利用可能になりました。
  • 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃(「abyssion」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)に2つの新しいオーラが追加されました。
  • 実装された新しい補充アイコン。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたワークスペースストリーミングプロパティ。
  • マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、ローエンドのデバイスでのパフォーマンスが向上しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
  • 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Adgire)は、宝石用に販売できるようになりました。
  • ストリークメッセージの文法は修正されました。

刷新されたカットシーンハンドラー:

  • 実装された一般的な修正。開始カットシーンはすべて同期されるようになりました。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップされます。
  • スキップボタンの機能が向上しました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後、プレーヤーから削除されていない固定ボックス。
  • 完了後、供給目標の連続トリガーを修正しました。
  • ボックスを取得することで、ミッション内のすべてのプレイヤーに影響を与えるのではなく、クエストに+1のみを付与します。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな位置に生成されました。
  • プレーヤーが威信1+でない場合、クエストラインはミッションで開始されなくなりました。
  • スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬に現れないカートを修正しました。

バランス調整:

  • 襲撃でのボスタイタンの損傷は、難易度あたり5.0%バフされました。
  • 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やすようになりました。
  • 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
  • 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難でのみ発生します。
  • 「皇帝の鍵」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
  • 「バトルパスXP」は、ミッションの完了時に増加しました。

ミッション調整:

  • Titan Killの特典を受け取る基本的なチャンスは、それぞれの難易度で増加しました(現在はLuck Multiplierの影響を受けています)。
  • 調整された各困難の希少性の可能性。
  • 難易度ドロップチャンス(スクロール/セラム)が変更されました。
  • 運が改善された運の適用式(累積頻度を使用します)。
  • 客観的なミッションエンドの報酬調整済み(これらのミッションで特典を獲得するために、運の乗数は1.2倍増加しました)。

RAID調整:

  • それぞれの難易度のアイテムの可能性が変わりました。
  • 最大許容血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
  • 運が改善された運の適用式(累積頻度を使用します)。

Thunderspearの調整:

  • M1フォールオフ損傷が増加しました。
  • 爆発範囲は5.0%緩んでいます。
  • 自己損傷爆発半径の範囲が神経されています。
  • ミッションで1回、襲撃で3回補充されたカウント。

Reissファミリーバフス:

  • 「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」Perkの影響を受けます。

フリッツファミリーバフス:

  • 「創業者の遺言」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
  • 「創設者の遺言」スキルは、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
  • 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径もバフしています。
  • 「ファウンダーウィル」クールダウンは増加しました(45S> 90S)。
  • 「創業者の復ge」は、現在、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与しています。
  • 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13代のIフレームを付与しています。
  • 「Furyforge」メモリNERFは戻ってきました(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)。
  • 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
  • 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング持続時間」が増加しなくなり、槍の「爆風」にのみ影響します)。
  • 「Explosive Fortune」Perkが追加されました(保全の可能性は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻すために増加します)。

装甲タイタンシフター(VEVO)調整:

  • 勇気:時間の経過とともにシールドを失うのではなく、有効期限が切れるとシールドゲインが削除されます。
  • 請求: Roarに似たダメージのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:適切な効果領域が実装されています。
  • パッシブ:ボクシングマスタリーと同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • 位相シフト:スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
  • タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。

バグ修正:

  • ビルにぶつかると、時々タイタンがt位置になりました。
  • スピアを使用するときに適切に変換されないシフトシフトの損傷を修正しました。
  • Thunder Spearsが目に見えないヒットボックスに引っかかってしまう固定。
  • プレーヤーが死んだ場合、タイタンを殺さないサンダースピアーズを修正しました。
  • サンダースピアーズは時々、巨大なタイタンに当たらないことがありました。
  • つかまれている間、自分の雷の槍に死ぬと、タイタンはリリースされます。
  • 適切な荷重の前に使用した場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
  • 「Flame Rhapsody」特典を修正して、最大のクリティカルチャンスを適用しませんでした。
  • 修正/報酬画面は、シフト/排出後に絡み合っていません。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、女性のタイタンのro音効果が永久に見えることを修正しました。
  • 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかける能力を修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に正しく表示されていない固定ブレード/スピアーズボタン。
  • タイタンが直接立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストは、時々オブジェクトへのアタッチメントを壊して防止します。
  • 補充中にモバイルで二重にブーストする機能を修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの乳母を正しく打たないようにしました。
  • タイタンを拾うときに投げられたのは修正されました。
  • 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
  • 「Gem Fiend」メモリと「Fritz」ファミリーで正しく積み重なっていない宝石を修正しました。
  • Thunder Spear Cutsceneスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからの「ブラックフラッシュ」特典の視覚表現を修正しました。
  • カットシーンの前に槍を発射する場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
  • 「装甲タイタン」レイドのボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
  • 氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させました。
  • アバターとの衣類の衝突の問題を固定しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • 警告が画面上にある場合、ストリークを失うことを修正し、プレーヤーがシフトしてから切断/左に左になりました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。

    • フェーズ1:脱出を可能にするために、時間の経過とともに1(硬) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを守ります。 Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが死亡した場合に自動的に故障します。 Armoud Titan Bossは、フェーズ2の前にダメージを与えるために浸透可能な「鎧」を持っています。「鎧」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に応じて50.0%に増加します。ソフトキャップは、この段階で「装甲タイタン」の健康が75.0%未満になるのを防ぎます。
    • フェーズ2: 「装甲タイタン」が変化し、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられたダメージは、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドあたり1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、ボスを倒します。

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