Nella civiltà 6, il raggiungimento della vittoria può essere affrontato attraverso vari percorsi, con le vittorie religiose le più veloci, seguite dalle vittorie scientifiche e le vittorie culturali che richiedono spesso più tempo. Tra questi, le vittorie scientifiche possono essere semplificate in modo significativo con il leader giusto, rendendoli uno dei modi più efficienti per ottenere una vittoria in Civ 6.
Mentre molte civiltà in Civ 6 sono progettate per eccellere nella scienza, alcuni leader possono spingerti attraverso l'albero della tecnologia diverse età davanti ai loro concorrenti in condizioni ottimali. Per massimizzare i tuoi bonus scientifici, è fondamentale comprendere i requisiti specifici ed espandere efficacemente il tuo impero. Ecco come puoi ottenere vittorie scientifiche rapide con questi principali leader nella civiltà 6.
Capacità leader di Seondeok: Hwarang
Ogni promozione che un governatore ha sovvenzioni al +3% di cultura e scienza alla città assegnata.
Capacità della Corea Civ: tre regni
Le aziende agricole ottengono +1 cibo e miniere ottengono +1 scienza per ogni Seowon adiacente.
Unità uniche
Hwacha (unità a distanza Renaissance), Seowon (sostituzione del campus, +4 scienza, -2 scienza per distretti adiacenti)
Seondeok, uno dei leader della Corea, è rinomata per la sua capacità di ottenere vittorie scientifiche veloci, in gran parte a causa della Seowon e della sua unica capacità di leader.
Sfrutta la promozione di Magnus per prevenire la perdita della popolazione quando si creano coloni nella sua città assegnata. Ciò consente una rapida espansione nel primo gioco, massimizzando la produzione scientifica. Contra
Il Seowon, un distretto unico, perde scienza se collocato accanto ad altri distretti. Consenti alle tue città di svilupparsi inizialmente, quindi posizionare strategicamente i seowon di almeno due piastrelle dal centro città, adiacenti alle future località minerarie. Le miniere adiacenti a un Seowon forniscono ulteriore scienza, rendendole un buffer efficace per massimizzare l'efficienza dei Seowon.
Con l'espansione delle prime città e il posizionamento ottimale dei Seowon, il tuo progresso tecnologico supera la maggior parte delle altre civiltà, preparandoti per una rapida vittoria scientifica.
Lady Six Sky Leader Abilita: Ix Mutal Ajaw
Le città entro 6 piastrelle dal tuo capitale ricevono +10% a tutti i rendimenti e un costruttore quando fondate, ma le città di oltre 6 piastrelle subiscono rendimenti del -15%.
Maya Civ Abilità: Mayab
Nessun alloggio da acque fresche o di città; Invece, guadagna +1 servizi per ogni risorsa di lusso vicino al centro della città. Le aziende agricole ottengono +1 alloggi e +1 produzione se accanto a un osservatorio.
Unità uniche
Hul'che (unità antica a distanza), osservatorio (+2 scienza dal bonus di adiacenza delle piantagioni, +1 dalle fattorie)
La capacità leader unica di Lady Sky offre un vantaggio significativo aumentando i rendimenti e fornendo un costruttore gratuito per le città a 6 anni dalla tua città originale. Tuttavia, questo vantaggio deriva dall'avvertimento di rese ridotte per le città più lontane.
Simile a Seondeok, dopo che Magnus guadagna la sua promozione, mira a stabilire almeno cinque o sei città nel raggio di 6 tiri durante l'età. Osservatori di posizione vicino alle risorse che richiedono piantagioni o aziende agricole, poiché forniscono bonus di adiacenza all'osservatorio.
Ottimizzando il posizionamento dell'osservatorio e mantenendo un layout della città compatto nel raggio di 6 tiri, ottenendo una rapida vittoria scientifica con Maya diventa un obiettivo fattibile e diretto.
Peter Leader Abilità: la grande ambasciata
Route commerciali con altre civiltà concedono +1 scienza e +1 cultura per ogni 3 tecnologie o civici che sono in vantaggio sulla Russia.
Russia Civ Abilità: Madre Russia
Ottieni 5 piastrelle extra sulla fondazione di una città, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Produzione. Le unità sono immuni alla bufera di neve, ma le civiltà in guerra con la Russia subiscono doppie penalità nel territorio russo.
Unità uniche
COSTALLE (ERA INDUSTRIALE), Lavra (Sostituisce Holy District, si espande di 2 piastrelle nella città più vicina ogni volta che trascorri una grande persona lì)
Peter è ampiamente considerato come uno dei leader più versatili della civiltà 6, eccellendo in vari tipi di vittoria. La sua capacità di generare scienza e cultura attraverso le rotte commerciali garantisce che la Russia rimanga competitiva nei progressi tecnologici e culturali. Inoltre, la potente Lavra, piastrelle fondamentali extra e l'espansione del confine attraverso grandi persone rendono Peter eccezionalmente tutto a tutto tondo.
Mentre Peter è tradizionalmente favorito per la cultura e le vittorie religiose, può anche ottenere vittorie scientifiche veloci con espansione strategica e un po 'di fortuna. Scegli la danza del pantheon di Aurora per migliorare i rendimenti delle piastrelle di Tundra, che la Russia è spesso posizionata vicino.
Approfitta della capacità della Russia di iniziare con più piastrelle quando si fondono le città per inoltrare efficacemente. Costruisci campus vicino alle montagne e dà la priorità al miglioramento delle capacità di trading con lo scambio di valute e i distretti per massimizzare i benefici delle vostre rotte commerciali scientifiche e generatrici della cultura.
Capacità leader Hammurabi: Ninu ilu Sirum
Quando si costruisce un distretto (tranne la piazza del governo), ottenere gratuitamente l'edificio più basso per quel distretto. Ottieni anche un inviato gratuito quando costruisci qualsiasi altro distretto.
Babylon Civ Abilità: Enuma Anu Enlil
Eurekas sblocca istantaneamente le rispettive tecnologie, ma subiscono scienze del -50% in tutto il tuo impero.
Unità uniche
Sabum kibittum (antica unità in mischia), Palgum (produzione +2 e alloggi +1, +1 cibo per tutte le piastrelle adiacenti di acqua dolce in questa città)
La chiave di una rapida vittoria scientifica con Babilonia sta in rapida espansione per stabilire più città che possono generare collettivamente scienza sostanziale, mitigando la penalità scientifica del -50%.
Come Babylon, sblocchi immediatamente le tecnologie quando attiva i rispettivi Eurekas, ma la tua produzione scientifica viene dimezzata. Questo svantaggio diventa meno impatto man mano che si espande e stabilisci più città.
All'inizio del gioco, dà la priorità al raggiungimento di Eurekas per ogni tecnologia diversificando i tuoi sforzi. Inizialmente, concentrati su valuta, produzione e crescita della città piuttosto che sulla produzione di scienze dirette. Posizionare spie in civiltà tecnologicamente avanzate per ottenere più opportunità di Eureka.
Alla fine dell'era classica, mira ad aver stabilito circa sei città, ognuna con un campus. All'inizio del Medioevo, dovresti aver accumulato abbastanza oro attraverso lo scambio commerciale e valuta per acquistare edifici del campus secondario.
La capacità di Hammurabi di ricevere l'edificio di livello più basso gratuitamente significa aspettare campus fino a quando non ti garantirà le biblioteche gratuitamente, aumentando significativamente la tua produzione scientifica. Questa strategia dovrebbe allineare presto la tua produzione scientifica con altre civiltà, mentre la tua tecnologia ti spinge più avanti.
Continua a sviluppare la capacità scientifica mentre ti concentra su Eurekas, assicurandoti di rimanere molto avanti nell'albero della tecnologia quando inizia la corsa spaziale. Questo vantaggio ti darà molto tempo per completare tutti e cinque i passaggi della gara di spazio prima che i concorrenti raggiungano.