Na civilização 6, alcançar a vitória pode ser abordada através de vários caminhos, com as vitórias religiosas sendo as mais rápidas, seguidas de vitórias científicas e vitórias culturais, muitas vezes exigindo mais tempo. Entre eles, as vitórias científicas podem ser simplificadas significativamente com o líder certo, tornando -as uma das maneiras mais eficientes de garantir uma vitória no Civ 6.
Embora muitas civilizações no Civ 6 sejam projetadas para se destacar na ciência, certos líderes podem impulsioná -lo através da árvore de tecnologia várias idades antes de seus concorrentes em condições ideais. Para maximizar seus bônus científicos, é crucial entender os requisitos específicos e expandir seu império de maneira eficaz. Veja como você pode obter vitórias científicas rápidas com esses líderes de destaque na civilização 6.
Capacidade do líder de Seondeok: Hwarang
Toda promoção que um governador possui +3% de cultura e ciência à sua cidade designada.
Capacidade Civil da Coréia: Três Reinos
As fazendas recebem +1 alimentos e minas recebem +1 ciências para cada Seowon adjacente.
Unidades únicas
Hwacha (unidade Renaissance Ranged), Seowon (substituição do campus, +4 ciência, -2 Science for adjacente Districs)
Seondeok, uma das líderes da Coréia, é conhecida por sua capacidade de alcançar vitórias científicas rápidas, em grande parte devido à capacidade de Seowon e sua única líder.
Aproveite a promoção de Magnus para evitar a perda de população ao criar colonos em sua cidade designada. Isso permite uma rápida expansão no início do jogo, maximizando a produção científica. Concentre -se no desbloqueio do Civics que concedem títulos do governador para promover rapidamente os governadores, aumentando assim sua produção científica e cultura em +3% por promoção.
O Seowon, um distrito único, perde a ciência se colocado ao lado de outros distritos. Permita que suas cidades se desenvolvam inicialmente, posicionam estrategicamente os Seowons a pelo menos dois ladrilhos do centro da cidade, adjacentes a futuros locais de minas. As minas adjacentes a um Seowon fornecem ciências adicionais, tornando -as um buffer eficaz para maximizar a eficiência de Seowon.
Com a expansão precoce da cidade e a colocação ideal de Seowon, seu avanço tecnológico ultrapassará a maioria das outras civilizações, preparando você para uma rápida vitória científica.
Lady Six Sky Leader Capacidade: IX Ajaw mutal
As cidades dentro de 6 ladrilhos do seu capital recebem +10% a todos os rendimentos e um construtor quando fundados, mas as cidades mais de 6 ladrilhos sofrem de -15% de rendimentos.
Maya Civ Capacidade: Mayab
Sem moradia de água doce ou cidades costeiras; Em vez disso, ganhe +1 de comodidade para todos os recursos de luxo ao lado do centro da cidade. As fazendas ganham +1 de moradia e +1 de produção, se próximo a um observatório.
Unidades únicas
Hul'che (unidade de longo alcance), Observatório (+2 ciência da plantação adjacência bônus, +1 de fazendas)
A habilidade de líder exclusiva da Lady Six Sky oferece uma vantagem significativa, aumentando os rendimentos e fornecendo um construtor gratuito para cidades dentro de 6 ladrilhos da sua cidade original. No entanto, esse benefício vem com a ressalva de rendimentos reduzidos para as cidades mais distantes.
Semelhante a Seondeok, depois que Magnus ganha sua promoção, pretende estabelecer pelo menos cinco ou seis cidades dentro do raio de 6 toques durante a idade. Posicione observatórios ao lado de recursos que exigem plantações ou fazendas, pois elas fornecem bônus de adjacência ao observatório.
Otimizando a colocação do observatório e mantendo um layout de cidade compacto dentro do raio de 6 toques, alcançar uma rápida vitória científica com os maias se torna um objetivo viável e direto.
Capacidade de Peter Leader: a Grande Embaixada
As rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Rússia Capacidade Civ: Mãe Rússia
Ganhe 5 ladrilhos extras sobre a fundação de uma cidade, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Production. As unidades são imunes à nevasca, mas as civilizações em guerra com a Rússia sofrem duplas penalidades dentro do território russo.
Unidades únicas
Cossack (era industrial), Lavra (substitui o Santo Distrito, expande por 2 ladrilhos na cidade mais próxima sempre que você passa uma grande pessoa lá)
Pedro é amplamente considerado como um dos líderes mais versáteis da civilização 6, destacando -se em vários tipos de vitória. Sua capacidade de gerar ciência e cultura através de rotas comerciais garante que a Rússia permaneça competitiva em avanços tecnológicos e culturais. Além disso, a poderosa lavra, telhas de fundação extra e expansão de fronteira através de grandes pessoas tornam Peter excepcionalmente bem-arredondado.
Enquanto Pedro é tradicionalmente preferido por cultura e vitórias religiosas, ele também pode obter vitórias científicas rápidas com expansão estratégica e um pouco de sorte. Escolha a dança do panteão de Aurora para melhorar os rendimentos dos azulejos da tundra, que a Rússia é frequentemente posicionada próxima.
Aproveite a capacidade da Rússia de começar com mais ladrilhos ao fundar as cidades para encaminhar efetivamente. Construa campi perto de montanhas e priorize o aumento das capacidades de negociação com os distritos de troca de moedas e abriga para maximizar os benefícios de suas rotas comerciais de ciência e cultura.
Hammurabi Líder Capacidade: Ninu Ilu Sirum
Ao construir qualquer distrito (exceto o governo Plaza), obtenha o edifício de menor custo para esse distrito gratuitamente. Obtenha um enviado gratuito ao construir qualquer outro distrito também.
Babylon Civ Capacidade: Enuma Anu Enlil
Eurekas desbloqueia instantaneamente as respectivas tecnologias, mas sofrem -50% de ciência em todo o seu império.
Unidades únicas
Sabum kibittum (unidade corpo a corpo antiga), palgum (+2 de produção e +1 alojamento, +1 alimentos para todos os ladrilhos adjacentes de água fresca nesta cidade)
A chave para uma rápida vitória científica com a Babilônia reside na rápida expansão para estabelecer várias cidades que podem gerar coletivamente ciências substanciais, mitigando a penalidade científica de -50%.
Como Babilônia, você desbloqueia instantaneamente as tecnologias ao desencadear seus respectivos Eurekas, mas sua produção científica é reduzida pela metade. Essa desvantagem se torna menos impactante à medida que você expande e estabelece mais cidades.
No início do jogo, priorize a obtenção de Eurekas para cada tecnologia, diversificando seus esforços. Inicialmente, concentre -se em moeda, produção e crescimento da cidade, em vez de produção científica direta. Posicione espiões em civilizações tecnologicamente avançadas para obter mais oportunidades de Eureka.
No final da era clássica, pretende ter estabelecido cerca de seis cidades, cada uma com um campus. No início da Idade Média, você deve ter acumulado ouro suficiente através do comércio e troca de moedas para comprar edifícios secundários do campus.
A capacidade de Hammurabi de receber o edifício de menor nível de graça meios esperando para construir campi até que mais tarde conceda bibliotecas sem nenhum custo, aumentando significativamente sua produção científica. Essa estratégia deve alinhar sua produção científica com outras civilizações desde o início, enquanto sua tecnologia aumenta o impulsionador.
Continue construindo a capacidade científica enquanto se concentra nos Eurekas, garantindo que você permaneça bem à frente na árvore de tecnologia quando a corrida espacial começar. Essa liderança lhe dará tempo suficiente para completar todas as cinco etapas da corrida espacial antes que os concorrentes o alcancem.