Dalam Tamadun 6, mencapai kemenangan dapat didekati melalui pelbagai jalan, dengan kemenangan agama menjadi yang paling cepat, diikuti oleh kemenangan sains, dan kemenangan budaya yang sering memerlukan masa yang paling banyak. Di antara ini, kemenangan sains dapat diselaraskan dengan ketara dengan pemimpin yang tepat, menjadikan mereka salah satu cara yang paling berkesan untuk mendapatkan kemenangan di Civ 6.
Walaupun banyak tamadun di Civ 6 direka untuk cemerlang dalam sains, pemimpin tertentu boleh mendorong anda melalui pokok teknologi beberapa peringkat umur lebih awal daripada pesaing mereka di bawah keadaan yang optimum. Untuk memaksimumkan bonus sains anda, sangat penting untuk memahami keperluan khusus dan mengembangkan empayar anda dengan berkesan. Berikut adalah cara anda dapat mencapai kemenangan Swift Science dengan pemimpin -pemimpin yang menonjol dalam tamadun 6.
Keupayaan Pemimpin Seondeok: Hwarang
Setiap promosi gabenor telah memberi +3% budaya dan sains ke bandar yang ditugaskan.
Korea Civ Keupayaan: Tiga Kerajaan
Ladang mendapat +1 makanan dan lombong mendapatkan +1 sains untuk setiap seowon bersebelahan.
Unit unik
Hwacha (Unit Renaissance Ranged), Seowon (Penggantian Kampus, Sains +4, -2 Sains untuk Daerah Bersebelahan)
Seondeok, salah seorang pemimpin untuk Korea, terkenal dengan keupayaannya untuk mencapai kemenangan sains yang cepat, sebahagian besarnya disebabkan oleh Seowon dan keupayaan pemimpinnya yang unik.
Promosi Leverage Magnus untuk mencegah kehilangan penduduk ketika membuat peneroka di kota yang ditugaskannya. Ini membolehkan pengembangan pesat dalam permainan awal, memaksimumkan pengeluaran sains. Fokus pada membuka kunci sivik yang memberikan gelaran gabenor untuk dengan cepat mempromosikan gabenor, dengan itu meningkatkan output sains dan budaya anda sebanyak +3% setiap promosi.
Seowon, sebuah daerah yang unik, kehilangan sains jika diletakkan di sebelah daerah lain. Benarkan bandar -bandar anda berkembang pada mulanya, kemudian kedudukan secara strategik Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lokasi lombong masa depan. Tambang bersebelahan dengan seowon menyediakan sains tambahan, menjadikan mereka penampan yang berkesan untuk memaksimumkan kecekapan Seowon.
Dengan pengembangan bandar awal dan penempatan Seowon yang optimum, kemajuan teknologi anda akan mengatasi kebanyakan tamadun lain, yang menjadikan anda kemenangan Swift Science.
Lady Six Sky Leader Keupayaan: IX Mutal Ajaw
Bandar -bandar dalam 6 jubin modal anda menerima +10% kepada semua hasil dan pembina apabila ditubuhkan, tetapi bandar -bandar lebih daripada 6 jubin mengalami -15% hasil.
Keupayaan Civ Maya: Mayab
Tiada perumahan dari air tawar atau bandar pantai; Sebaliknya, Dapatkan +1 kemudahan untuk setiap sumber mewah di sebelah pusat bandar. Ladang mendapat +1 perumahan dan pengeluaran +1 jika bersebelahan dengan pemerhatian.
Unit unik
Hul'che (unit berkisar purba), Balai Cerap (+2 Sains dari Bonus Adjacency Plantation, +1 dari Ladang)
Keupayaan pemimpin unik Lady Six Sky menawarkan kelebihan yang ketara dengan meningkatkan hasil dan menyediakan pembina percuma untuk bandar -bandar dalam 6 jubin bandar asal anda. Walau bagaimanapun, manfaat ini datang dengan kaveat hasil yang dikurangkan untuk bandar -bandar lagi.
Sama seperti Seondeok, selepas Magnus mendapat promosinya, bertujuan untuk menubuhkan sekurang-kurangnya lima atau enam bandar dalam radius 6-jubin semasa usia. Observatories kedudukan di sebelah sumber yang memerlukan ladang atau ladang, kerana ini memberikan bonus adjacency kepada Balai Cerap.
Dengan mengoptimumkan penempatan pemerhatian dan mengekalkan susun atur bandar yang padat dalam radius 6 jubin, mencapai kemenangan sains cepat dengan Maya menjadi matlamat yang boleh dilaksanakan dan mudah.
Keupayaan Pemimpin Peter: Kedutaan Grand
Laluan perdagangan dengan tamadun lain memberi +1 sains dan budaya +1 untuk setiap 3 teknologi atau sivik mereka berada di hadapan Rusia.
Keupayaan Civ Rusia: Ibu Rusia
Dapatkan 5 jubin tambahan untuk menubuhkan sebuah bandar, Tundra Tiles Grant +1 Iman dan Pengeluaran +1. Unit -unit yang kebal terhadap badai salju, tetapi tamadun berperang dengan Rusia mengalami penalti berganda di dalam wilayah Rusia.
Unit unik
Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Daerah Suci, berkembang dengan 2 jubin di bandar terdekat setiap kali anda menghabiskan orang yang hebat di sana)
Peter secara meluas dianggap sebagai salah satu pemimpin yang paling serba boleh dalam tamadun 6, cemerlang dalam pelbagai jenis kemenangan. Keupayaannya untuk menjana sains dan budaya melalui laluan perdagangan memastikan Rusia tetap berdaya saing dalam kemajuan teknologi dan budaya. Di samping itu, Lavra yang kuat, jubin pendiri tambahan, dan pengembangan sempadan melalui orang-orang hebat menjadikan Peter sangat baik.
Walaupun Peter secara tradisinya disukai untuk budaya dan kemenangan agama, dia juga dapat mencapai kemenangan sains yang cepat dengan pengembangan strategik dan sedikit nasib. Pilih tarian Pantheon Aurora untuk meningkatkan hasil dari jubin tundra, yang sering diposisikan di Rusia.
Mengambil kesempatan daripada keupayaan Rusia untuk memulakan dengan lebih banyak jubin apabila bandar penubuhan untuk meneruskan menyelesaikan dengan berkesan. Membina kampus berhampiran pergunungan dan mengutamakan keupayaan perdagangan peningkatan dengan pertukaran mata wang dan daerah pelabuhan untuk memaksimumkan manfaat laluan perdagangan sains dan budaya anda.
Keupayaan Pemimpin Hammurabi: Ninu Ilu Sirum
Apabila membina mana-mana daerah (kecuali Plaza Kerajaan), dapatkan bangunan kos rendah untuk daerah itu secara percuma. Dapatkan utusan percuma ketika membina mana -mana daerah lain juga.
Keupayaan Civ Babylon: Enuma Anu Enlil
Eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi masing -masing, tetapi mengalami sains -50% sains di seluruh empayar anda.
Unit unik
Sabum Kibittum (unit huru -hara purba), palgum (+2 pengeluaran dan +1 perumahan, +1 makanan untuk semua jubin bersebelahan air tawar di bandar ini)
Kunci kemenangan Swift Science dengan Babylon terletak pada perkembangan pesat untuk menubuhkan beberapa bandar raya yang secara kolektif dapat menghasilkan sains yang besar, mengurangkan penalti sains -50%.
Sebagai Babylon, anda dengan serta -merta membuka kunci teknologi apabila mencetuskan Eurekas masing -masing, tetapi output sains anda separuh. Kelemahan ini menjadi kurang berkesan apabila anda mengembangkan dan menubuhkan lebih banyak bandar.
Dalam permainan awal, mengutamakan mencapai Eurekas untuk setiap teknologi dengan mempelbagaikan usaha anda. Pada mulanya, fokus pada mata wang, pengeluaran, dan pertumbuhan bandar daripada pengeluaran sains langsung. Kedudukan mata -mata dalam tamadun maju teknologi untuk mendapatkan lebih banyak peluang Eureka.
Menjelang akhir era klasik, bertujuan untuk menubuhkan kira -kira enam bandar, masing -masing dengan kampus. Menjelang permulaan Zaman Pertengahan, anda sepatutnya mengumpulkan emas yang cukup melalui pertukaran perdagangan dan mata wang untuk membeli bangunan kampus menengah.
Keupayaan Hammurabi untuk menerima bangunan paling rendah dengan cara yang bebas menunggu untuk membina kampus sehingga kemudian akan memberi anda perpustakaan tanpa sebarang kos, dengan ketara meningkatkan output sains anda. Strategi ini harus menyelaraskan pengeluaran sains anda dengan tamadun lain pada awal, sementara teknologi anda meningkatkan mendorong anda ke hadapan.
Teruskan membina keupayaan sains sambil memberi tumpuan kepada Eurekas, memastikan anda tetap berada di hadapan dalam pokok teknologi pada masa perlumbaan ruang bermula. Pemimpin ini akan memberi anda masa yang cukup untuk melengkapkan semua lima langkah perlumbaan angkasa sebelum pesaing mengejar.