Mastering Elemental Magic: una guida alla maga in Path of Exile 2
Path of Exile 2 offre ai giocatori una scelta tra due classi di lancio degli ortografici: la strega e la maga. Questa guida si concentra sull'ottimizzazione della costruzione della strega, massimizzando il potenziale della magia elementare.
La maga esercita il potere degli incantesimi elementali. Il successo dipende dalla ricerca di una potente combinazione di incantesimi che compensa la vulnerabilità intrinseca di bassa difesa e HP. Dai la priorità agli incantesimi che offrono danni rapidi e di impatto per compensare questa fragilità. Investi i primi punti di abilità in passivi che aumentano il danno degli incantesimi. Ricorda, equipaggiando sia uno staff che una bacchetta concede l'accesso a ulteriori incantesimi senza consumare gemme di abilità non tagliate, consentendo la sperimentazione prima di finalizzare la tua build.
Man mano che progredisci, si sblocca nuove abilità, migliorando la costruzione della strega. Ecco le strategie combinate di incantesimi precoci e di metà partita:
La sopravvivenza precoce richiede una produzione di danno sufficiente e un controllo nemico. Una potente combinazione coinvolge muro di fiamma e scintilla . Le scintille infliggono danni amplificati quando si passa attraverso la parete della fiamma, assottigliando efficacemente i ranghi nemici. In alternativa, Ice Nova offre un controllo della folla, rallentando i nemici per attacchi più sicuri.
Le costruzioni a metà partita si concentrano sulla massimizzazione del danno. Questa strategia sfrutta la sinergia tra incantesimi di ghiaccio, fuoco e fulmini. Il ghiaccio si avvicina a freddo e si congela, mentre il fuoco e i fulmini conferiscono danni da area di effetto.
Abilità | Requisiti di gemma delle competenze | Requisito di livello | Effetto / i |
---|---|---|---|
Muro di fiamma | Livello 1 | Livello 1 | Muro di danni da fuoco; I proiettili infliggono un aumento dei danni. |
Frostbolt | Livello 3 | Livello 6 | Proiettile agghiacciante; danno da freddo; esplosione ghiacciata sull'impatto. |
Sfera di tempeste | Livello 3 | Livello 6 | Fulmini a catena di lancio di sfera elettrica. |
Snap freddo | Livello 5 | Livello 14 | In frantumi i nemici congelati e le sfere di gelo, infliggendo danni enormi. |
Assegnare i punti passivi presto a metà partita per migliorare il danno degli incantesimi e il mana. Mentre il rispetticamento è possibile, comporta un costo, quindi pianifica attentamente.
La legge II introduce le sottoclassi di ascesa dopo aver completato il processo dei Sekhemas. Questa scelta modella la tua build di gioco tardivo.
Questa ascesa amplifica gli incantesimi di fulmini, migliorando il loro potere e infliggendo danni da shock su altri incantesimi elementali. Ideale per i giocatori che vogliono mantenere un focus sul danno elementare coerente.
Per i giocatori che preferiscono un ritmo più controllato, l'ascesa di Cronomancer offre incantesimi di manipolazione del tempo come il congelamento del tempo e la spaccatura temporale. Ciò consente un approccio più strategico, incorporando potenzialmente il combattimento in mischia controllando il movimento nemico. Uno stile di gioco più impegnativo ma gratificante.