Освоение элементарной магии: руководство по колдунсе на пути изгнания 2
Path of Exile 2 предлагает игрокам выбор между двумя классами, посвященными заклинаниям: ведьма и колдунья. Это руководство фокусируется на оптимизации вашей сборки колдунья, максимизируя потенциал элементарной магии.
Волшебник обладает силой элементарных заклинаний. Успех зависит от поиска мощной комбинации заклинаний, которая компенсирует неотъемлемая уязвимость низкой защиты и HP. Распределите приоритеты заклинания, которые наносят быстрый, эффективный урон, чтобы компенсировать эту хрупкость. Инвестируйте ранние навыки в пассивы, которые увеличивают повреждение заклинаний. Помните, что оснащение как персонала, так и палочки предоставляет доступ к дополнительным заклинаниям, не потребляя неразрезанные драгоценные камни, позволяя экспериментам перед завершением вашей сборки.
По мере продвижения, новые способности разблокируются, улучшая сборку колдунса. Вот ранние и середины заклинания стратегии заклинаний:
Раннее выживание требует достаточного урона и контроля противника. Мощная комбинация включает в себя пламенную стену и искру . Спаркс наносит усиленный урон при прохождении сквозь пламенную стенку, эффективно истончение вражеских рангов. В качестве альтернативы Ice Nova обеспечивает управление толпой, замедляя врагов для более безопасных атак.
Средняя игра сосредоточена на максимизации повреждения. Эта стратегия использует синергию между заклинаниями льда, огня и молнии. ICE заклинает охлаждение и замораживание, в то время как огонь и молния доставляют ущерб области.
Навык | Навык требование драгоценного камня | Требование уровня | Эффект (ы) |
---|---|---|---|
Пламенная стена | Уровень 1 | Уровень 1 | Стена повреждения огня; снаряды наносят увеличение ущерба. |
Фросталтт | Уровень 3 | Уровень 6 | Охлаждающий снаряд; холодный ущерб; Ледяной взрыв при ударе. |
Сфера штормов | Уровень 3 | Уровень 6 | Электрический шар запускает цепь Lightning. |
Холодный щелчок | Уровень 5 | Уровень 14 | Разрушает замороженных врагов и морозительских шаров, нанося огромные повреждения. |
Распределите пассивные точки от раннего и середины игры, чтобы улучшить повреждение заклинаний и ману. Несмотря на то, что возрождение возможно, он несет стоимость, так что планируйте тщательно.
Закон II вводит подклассы господства после завершения испытания сехем. Этот выбор формирует вашу сборку поздней игры.
Это господство усиливает заклинания молнии, усиливая их силу и нанося ударный урон другим элементарным заклинаниям. Идеально подходит для игроков, которые хотят поддерживать постоянный элементарный урон.
Для игроков, которые предпочитают более контролируемый темп, господство хрономонца предлагает заклинания манипуляции с временем, такие как заморозить время и височный рифт. Это обеспечивает более стратегический подход, потенциально включающий боя в ближнем бою, контролируя движение врага. Более сложный, но полезный стиль игры.