Dom > Aktualności > Najlepsza czarodziejka buduje się na ścieżkę wygnania 2
Opanowanie magii żywiołowej: przewodnik po Czarce na ścieżce wygnania 2
Ścieżka Exile 2 oferuje graczom wybór między dwiema klasami rozmieszczania zaklęć: czarownicą i czarodziejką. Ten przewodnik koncentruje się na optymalizacji kompilacji czarodziejki, maksymalizacji potencjału magii żywiołowej.
Czary włada moc zaklęć żywiołowych. Sukces zależy od znalezienia silnej kombinacji zaklęć, która równa wrodzonej wrażliwości niskiej obrony i HP. Priorytetyzuj zaklęcia, które zapewniają szybkie, wpływowe uszkodzenia, aby zrekompensować tę kruchość. Zainwestuj wczesne punkty umiejętności w pasywne, które zwiększają obrażenia zaklęć. Pamiętaj, że wyposażanie zarówno personelu, jak i różdżka zapewnia dostęp do dodatkowych zaklęć bez spożywania nieoszlifowanych klejnotów umiejętności, umożliwiając eksperymenty przed sfinalizowaniem kompilacji.
W miarę postępów nowe umiejętności odblokowują, zwiększając budowę czarodziejki. Oto strategie kombinacji zaklęć wczesnego i średniej gry:
Wczesne przetrwanie wymaga wystarczającej wydajności obrażeń i kontroli wroga. Silna kombinacja obejmuje ścianę płomienia i iskrę . Iskry wywołują wzmocnione obrażenia podczas przechodzenia przez ścianę płomienia, skutecznie przerzedzając szeregi wroga. Alternatywnie, Ice Nova zapewnia kontrolę tłumu, spowalniając wrogów do bezpieczniejszych ataków.
Kompilacji średniej gry koncentrują się na maksymalizacji obrażeń. Ta strategia wykorzystuje synergię między zaklęciami lodu, ognia i błyskawicy. Zaklęcia lodowe chłodzą i zamrażają, a ogień i błyskawica zapewniają obrażenia obszarowe.
Umiejętność | Wymagania klejnotów umiejętności | Wymaganie poziomu | Ruchomości) |
---|---|---|---|
Ściana płomienia | Poziom 1 | Poziom 1 | Ściana obrażeń od ognia; Pociski zadają zwiększone szkody. |
Frostbolt | Poziom 3 | Poziom 6 | Chroczny pocisk; obrażenia zimne; lodowata eksplozja na uderzeniu. |
Kula burz | Poziom 3 | Poziom 6 | Błyskawica łańcucha uruchamiania kuli elektrycznej. |
Zimny snap | Poziom 5 | Poziom 14 | Rozbija zamrożone wrogów i kule odmrożenia, zadając ogromne obrażenia. |
Przydzielić pasywne punkty na wczesnym etapie w średnim meczu, aby zwiększyć obrażenia zaklęć i manę. Chociaż możliwe jest odporność, ponosi koszt, więc planuj ostrożnie.
Ustawa II wprowadza podklasy Ascendancy po zakończeniu procesu Sekhemas. Ten wybór kształtuje kompilację późnej gry.
Ta awansacja wzmacnia zaklęcia błyskawiczne, zwiększając ich moc i zadając uszkodzenia wstrząsu innym zaklęciom żywiołowym. Idealny dla graczy, którzy chcą zachować spójne skupienie się na obrażeniach żywiołowych.
Dla graczy, którzy wolą bardziej kontrolowane tempo, Chronomancer Ascendancy oferuje zaklęcia manipulacji czasem, takie jak zamrażanie czasu i szczelinę. Pozwala to na bardziej strategiczne podejście, potencjalnie włączając walkę w zwarciu poprzez kontrolowanie ruchu wroga. Trudniejszy, ale satysfakcjonujący styl gry.