Mastering Elemental Magic: Um Guia para a Feiticeira no Caminho do Exílio 2
O Path of Exile 2 oferece aos jogadores uma escolha entre duas classes de sinalização de feitiços: a bruxa e a feiticeira. Este guia se concentra em otimizar sua construção de feiticeiros, maximizando o potencial da magia elementar.
A feiticeira exerce o poder dos feitiços elementares. O sucesso depende de encontrar uma combinação de feitiços potentes que compense a vulnerabilidade inerente à baixa defesa e HP. Priorize feitiços que causam danos rápidos e impactantes para compensar essa fragilidade. Invista os pontos de habilidade iniciais em passivos que aumentam os danos causados por feitiços. Lembre -se de que equipar uma equipe e uma varinha concedem acesso a feitiços adicionais sem consumir jóias de habilidade sem cortes, permitindo a experimentação antes de finalizar sua construção.
À medida que você avança, novas habilidades desbloqueam, melhorando sua construção de feiticeiros. Aqui estão estratégias de combinação de feitiços no início e no meio do jogo:
A sobrevivência precoce requer produção de danos suficientes e controle inimigo. Uma combinação potente envolve parede de chama e faísca . As faíscas causam danos amplificados ao passar pela parede da chama, diminuindo efetivamente as fileiras inimigas. Como alternativa, o ICE Nova fornece controle de multidões, desacelerando os inimigos para ataques mais seguros.
O meio-jogo constrói o foco em maximizar os danos. Essa estratégia aproveita a sinergia entre feitiços de gelo, fogo e raios. Os feitiços de gelo são relaxados e congelados, enquanto o fogo e o raio causam danos à área de efeito.
Habilidade | Requisito de gema de habilidade | Requisito de nível | Efeito (s) |
---|---|---|---|
Parede de chama | Nível 1 | Nível 1 | Parede de danos causados por incêndio; Projéteis causam aumento de danos. |
Frostbolt | Nível 3 | Nível 6 | Projétil assustador; dano frio; Explosão gelada no impacto. |
Orb de tempestades | Nível 3 | Nível 6 | Lightning de cadeia de lançamento elétrico de Orb. |
Estalo fria | Nível 5 | Nível 14 | Quebra inimigos congelados e esferas de gelo, causando danos maciços. |
Alocar pontos passivos antecipados para o meio do jogo para melhorar os danos e mana de feitiços. Embora seja possível o ressecificação, ele incorre em um custo, portanto, planeje cuidadosamente.
A Lei II introduz subclasses de ascensão após concluir o estudo dos Sekhemas. Esta escolha molda sua construção no final do jogo.
Essa ascensão amplifica os raios, aumentando seu poder e causando danos causados por choque a outros feitiços elementares. Ideal para jogadores que desejam manter um foco consistente de danos elementares.
Para os jogadores que preferem um ritmo mais controlado, a ascensão do cronomncer oferece feitiços de manipulação de tempo, como congelamento do tempo e brecha temporal. Isso permite uma abordagem mais estratégica, potencialmente incorporando o combate corpo a corpo, controlando o movimento do inimigo. Um estilo de jogo mais desafiador, mas gratificante.