Casa > Notizia > Pokémon TCG Pocket Dev Gifts I giocatori scambiano token ma non ha ancora risposte per riparare la funzione controversa
Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., ha affrontato le preoccupazioni dei giocatori in merito al meccanico di trading recentemente implementato dai giocatori 1.000 token commerciali. Questo è sufficiente solo per due operazioni sostanziali. Il gesto arriva mentre lo sviluppatore continua a indagare e perfezionare il sistema.
I giocatori hanno ricevuto i gettoni commerciali silenziosamente nel loro menu regalo in-game. Creatures Inc. ha successivamente riconosciuto il feedback del giocatore e si è scusato tramite un post su X/Twitter. L'introduzione iniziale del commercio della scorsa settimana è stata accolta con critiche significative, con molti giocatori che descrivono il sistema come "esilarantemente tossico", "predatorio" e "decisamente avido".
Il sistema di trading, già limitato dalle limitazioni alle aperture dei pacchetti e alla raccolta delle meraviglie, era ulteriormente limitato dal sistema di token commerciali. I giocatori hanno fortemente criticato l'elevato costo di acquisizione di questi token, richiedendo la cancellazione di cinque carte di pari rarità per scambiare una.
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Otto giorni dopo il controverso lancio, Creatures Inc. ha riconosciuto l'accoglienza negativa, nonostante le precedenti assicurazioni che sarebbero stati presi in considerazione il feedback dei giocatori. The developer admitted that certain restrictions were hindering casual enjoyment of the trading feature.
Pur promettendo di affrontare questi problemi offrendo elementi necessari come premi in eventi futuri, il recente evento Cresselia Ex Drop (3 febbraio) non è riuscito a mantenere questa promessa.
Molti giocatori ritengono che il sistema di trading sia progettato per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha generato circa 200 milioni di dollari nel suo primo mese prima ancora che la funzione di trading fosse disponibile. Questo sospetto è alimentato dall'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore, una restrizione apparentemente progettata per incoraggiare i giocatori a spendere soldi per i pacchetti per la possibilità di ottenere carte rare. Un giocatore ha riferito di spendere circa $ 1.500 per completare il primo set, evidenziando il costo potenzialmente elevato del completamento della raccolta.