Lar > Notícias > Pokémon TCG Pocket Dev Presens Players Trade Tokens, mas ainda não tem respostas para corrigir um recurso controverso
O desenvolvedor de bolso Pokémon TCG, Creatures Inc., abordou as preocupações com os jogadores em relação ao mecânico comercial recentemente implementado, presenteando os jogadores 1.000 tokens comerciais. Isso é suficiente para apenas dois negócios substanciais. O gesto ocorre quando o desenvolvedor continua a investigar e refinar o sistema.
Os jogadores receberam os tokens comerciais silenciosamente em seu menu de presentes no jogo. A Creatures Inc. reconheceu posteriormente o feedback do jogador e pediu desculpas por meio de uma postagem no X/Twitter. A introdução inicial das negociações na semana passada foi recebida com críticas significativas, com muitos jogadores descrevendo o sistema como "hilariamente tóxicos", "predadores" e "absolutamente gananciosos".
O sistema de negociação, já restringido pelas limitações nas aberturas de embalagens e na escolha da maravilha, foi ainda mais restrita pelo sistema de token comercial. Os jogadores criticaram fortemente o alto custo de adquirir esses tokens, exigindo a exclusão de cinco cartas de igual raridade para negociar uma.
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Oito dias após o lançamento controverso, a Creatures Inc. reconheceu a recepção negativa, apesar das garantias anteriores de que o feedback do jogador seria considerado. O desenvolvedor admitiu que certas restrições estavam dificultando o prazer casual do recurso de negociação.
Embora prometa abordar essas questões, oferecendo os itens necessários como recompensas em eventos futuros, o recente evento de Cresselia Ex Drop (3 de fevereiro) não cumpriu essa promessa.
Muitos jogadores acreditam que o sistema de negociação foi projetado para aumentar a receita do Pokémon TCG Pocket, que supostamente gerou cerca de US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes mesmo de o recurso de negociação estar disponível. Essa suspeita é alimentada pela incapacidade de negociar cartas de raridade de 2 estrelas ou superior, uma restrição aparentemente projetada para incentivar os jogadores a gastar dinheiro em pacotes para ter uma chance de obter cartões raros. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto, destacando o custo potencialmente alto da conclusão da coleta.