PokémonTCGPocket Developer、Creatures Inc.は、プレイヤーに1,000の貿易トークンを贈ることにより、最近実装された取引メカニックに関するプレイヤーの懸念に取り組んでいます。これは2つの実質的な取引のみで十分です。開発者がシステムの調査と改良を続けているため、ジェスチャーが生まれます。
プレイヤーは、ゲーム内のギフトメニューで静かにトークンを受け取りました。 Creatures Inc.はその後、プレイヤーのフィードバックを認め、X/Twitterの投稿で謝罪しました。先週の取引の最初の導入は重大な批判で満たされ、多くのプレイヤーはシステムを「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」と説明しています。
パックの開口部と不思議なピッキングの制限によってすでに制約されている取引システムは、トレードトークンシステムによってさらに制限されていました。プレイヤーは、これらのトークンを獲得するための高いコストを大幅に批判し、1つを取引するために5つの希少な5枚のカードを削除する必要がありました。
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物議を醸す発売の8日後、Creatures Inc.は、プレーヤーのフィードバックが考慮されるという事前の保証にもかかわらず、否定的な受容を認めました。開発者は、特定の制限が取引機能の偶然の楽しみを妨げていることを認めました。
将来のイベントでの報酬として必要なアイテムを提供することでこれらの問題に対処することを約束している一方で、最近のCresselia Ex Dropイベント(2月3日)はこの約束を果たすことができませんでした。
Many players believe the trading system is designed to boost revenue for Pokémon TCG Pocket, which reportedly generated an estimated $200 million in its first month before the trading feature was even available.この疑いは、2つ星の希少性以上のカードを取引することができないことによって支えられています。これは、プレイヤーが希少なカードを入手する機会のためにパックにお金を使うことを奨励するように設計されているようです。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告し、潜在的に高いコストのコストを強調しました。