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Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

Pokémon TCG Pocket developer, Creatures Inc., has addressed player concerns regarding the recently implemented trading mechanic by gifting players 1,000 Trade Tokens. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte. Die Geste kommt, als der Entwickler das System weiter untersucht und verfeinert.
By Emma
Mar 04,2025

Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Geschenke von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte. Die Geste kommt, als der Entwickler das System weiter untersucht und verfeinert.

Die Spieler erhielten die Handelstoken schweigend in ihrem Geschenkmenü im Spiel. Kreatures Inc. bestätigte anschließend das Feedback des Spielers und entschuldigte sich über einen Beitrag auf X/Twitter. Die erste Einführung des Handels in der vergangenen Woche stieß auf erhebliche Kritik, wobei viele Spieler das System als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" beschrieben haben.

Das Handelssystem, das bereits durch Einschränkungen für Packöffnungen und Wunderpflanzen eingeschränkt wurde, wurde durch das Handels -Token -System weiter eingeschränkt. Die Spieler kritisierten stark die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token und erforderten die Löschung von fünf Karten gleicher Seltenheit, um einen zu tauschen.

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Acht Tage nach dem kontroversen Start erkannte Createes Inc. die negative Rezeption an, obwohl frühere Versicherungen, dass das Feedback des Spielers berücksichtigt wird, berücksichtigt werden würde. Der Entwickler gab zu, dass bestimmte Beschränkungen den lässigen Genuss der Handelsfunktion behinderten.

Das jüngste Cresselia Ex -Drop -Ereignis (3. Februar) versprach diese Probleme, indem sie die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbieten, und konnte dieses Versprechen nicht ergeben.

Viele Akteure glauben, dass das Handelssystem so konzipiert ist, dass sie den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat vor der verfügbaren Handelsfunktion schätzungsweise 200 Millionen US -Dollar generierte. Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, angetrieben, eine Einschränkung, die anscheinend darauf ausgelegt ist, die Spieler zu ermutigen, Geld für Packungen auszugeben, um seltene Karten zu erhalten. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden, wodurch die potenziell hohen Kosten für die Abschluss der Sammlung hervorgehoben wurden.

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