Con il lancio della stagione 3 di questa settimana, Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone sono destinati a subire cambiamenti significativi che hanno suscitato preoccupazioni all'interno della comunità di giochi per PC, in particolare per quanto riguarda i potenziali impatti sui tempi di coda dei matchmaking.
Activision ha rilasciato le note della patch della stagione 3, confermando un importante aggiornamento al multiplayer normale. L'aggiornamento separa il gioco multiplayer classificato e Call of Duty: Warzone classificato Impostazioni di gioco e introduce una nuova impostazione di soli multiplayer per le partite di QuickPlay, in primo piano e partite per feste. A partire dal 4 aprile, queste impostazioni offriranno tre opzioni di gioco cross:
Activision ha avvertito che la selezione di "On (solo console)" può avere un impatto negativo sui tempi di coda dei matchmaking, mentre la scelta di "Off" avrà sicuramente questo effetto.
L'introduzione di una traversa solo console nel multiplayer regolare ha lanciato allarmi tra la comunità PC Call of Duty . La paura è che i giocatori di console optino da Crossplay con i giocatori di PC possano portare a tempi di coda più lunghi per i giocatori di PC. Questa preoccupazione deriva dal continuo problema di Call of Duty con i imbrogli, che è più diffuso sul PC. Activision ha riconosciuto questo, rilevando che i decessi ingiusti attribuiti ai giocatori di console sono più probabili a causa di "Vantaggio Intel" piuttosto che imbrogliare. Di conseguenza, molti giocatori di console disabilitano il gioco di croce per evitare potenziali incontri con imbroglioni per PC.
I giocatori di PC hanno espresso la loro frustrazione e preoccupazione per questi cambiamenti sui social media. Redditor exjr_ ha espresso comprensione ma preoccuparsi, sperando che non influisca a lungo termine in coda. X / Twitter User @gkeepnClassy ha etichettato la modifica come dannosa per i giocatori di PC, sostenendo che i giocatori di PC non che non vengono ingiusti sono ingiustamente penalizzati. @CBBMack ha evidenziato i problemi esistenti con i tassi di riempimento della lobby sul PC a causa del matchmaking basato sulle abilità (SBMM), prevedendo che le nuove impostazioni esacerbano il problema.
Alcuni giocatori di PC sostengono che Activision dovrebbe concentrarsi sul miglioramento delle misure anti-cheat piuttosto che isolare i giocatori di PC. Redditor MailConsistent1344 ha suggerito che la correzione del sistema anti-cheat sarebbe una soluzione migliore.
Activision ha investito molto nella lotta alla baratura all'interno di Call of Duty , con recenti successi tra cui l'arresto di importanti imbroglioni come Phantom Overlay. Nonostante questi sforzi, la battaglia contro il barare rimane impegnativa. Activision ha promesso una migliore tecnologia anti-cheat con la stagione 3, che potrebbe essere cruciale, in particolare con il ritorno atteso di Verdansk a Warzone .
Tuttavia, molti nella comunità credono che la maggior parte dei giocatori di console, che spesso sono giocatori occasionali, potrebbero non notare nemmeno queste nuove impostazioni. La maggior parte dei giocatori salta semplicemente in un multiplayer non classificato per una breve sessione senza approfondire le note o le impostazioni della patch. Di conseguenza, potrebbero continuare a giocare con Crossplay abilitato per impostazione predefinita, ignaro dell'opzione solo console.
Call of Duty YouTuber Thexclusiveace ha affrontato le preoccupazioni dei giocatori di PC, suggerendo che il più grande pool di giocatori rimarrà nell'impostazione di gioco incrociata predefinita, quindi non ha un impatto significativo sui tempi di matchmaking PC. Ha sottolineato che sono i giocatori che scelgono il Crossplay solo console che limiteranno il loro pool di matchmaking, ma questa scelta è ora disponibile per loro nelle partite pubbliche.
Con l'avvicinarsi della stagione 3 per Black Ops 6 e Warzone , la comunità guarderà da vicino per vedere come questi cambiamenti influiscono sul gameplay e se gli sforzi in corso di Activision contro i imbrogli farà una notevole differenza.