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Jogadores de PC penalizados pelo Crossplay somente para console em Call of Duty

Com o lançamento da terceira temporada nesta semana, Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone devem passar por mudanças significativas que despertaram preocupações na comunidade de jogos de PC, particularmente em relação aos possíveis impactos no tempo de matchmaking da fila.
By Emma
Apr 21,2025

Com o lançamento da terceira temporada desta semana, Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone devem passar por mudanças significativas que despertaram preocupações na comunidade de jogos de PC, particularmente em relação aos possíveis impactos nos tempos de fila de matchmaking.

A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, confirmando uma grande atualização para o multiplayer comum. A atualização separa o jogador multiplayer e Call of Duty: Warzone classificou as configurações de jogo e apresenta uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do QuickPlay, em destaque e jogos de festa. A partir de 4 de abril, essas configurações oferecerão três opções de cross -play:

  • ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
  • Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
  • OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.

A Activision alertou que a seleção de "apenas consoles) pode afetar negativamente os tempos da fila de matchmaking, enquanto a escolha" desligada "certamente terá esse efeito.

A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular levantou alarmes entre a comunidade Call of Duty PC. O medo é que os jogadores de console que optem por sair do Crossplay com jogadores de PC possam levar a tempos de fila mais longos para os jogadores de PC. Essa preocupação decorre da questão contínua de Call of Duty com a trapaça, o que é mais prevalente no PC. A Activision reconheceu isso, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis ​​devido à 'vantagem da Intel' em vez de trapacear. Como resultado, muitos jogadores de console desativam o Crossplay para evitar possíveis encontros com trapaceiros de PC.

Os jogadores de PC manifestaram sua frustração e preocupação com essas mudanças nas mídias sociais. Redditor Exjr_ expressou entendimento, mas se preocupe, esperando que não afete os tempos de fila a longo prazo. O usuário do X / Twitter @gkeepnclassy rotulou a mudança como prejudicial para os players de PC, argumentando que os jogadores de PC que não são de troca estão sendo injustamente penalizados. O @CBBMACK destacou os problemas existentes com as taxas de preenchimento do lobby no PC devido a matchmaking baseado em habilidades (SBMM), prevendo que as novas configurações exacerbam o problema.

Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 sugeriu que a fixação do sistema anti-travessa seria uma solução melhor.

A Activision investiu fortemente no combate a trapaça dentro de Call of Duty , com sucessos recentes, incluindo o desligamento de proeminentes provedores de trapaceiros como a Phantom Sousey. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. A Activision prometeu uma tecnologia aprimorada anti-travessa com a terceira temporada, o que poderia ser crucial, especialmente com o retorno antecipado de Verdansk à WarZone .

No entanto, muitos na comunidade acreditam que a maioria dos jogadores de console, que geralmente são jogadores casuais, pode nem notar essas novas configurações. A maioria dos jogadores simplesmente entra no multiplayer sem classificação para uma sessão curta sem se aprofundar em notas ou configurações de patch. Como resultado, eles podem continuar jogando com o Crossplay ativado por padrão, sem saber da opção somente console.

O Call of Duty Youtuber thexclusiveace abordou as preocupações dos players de PC, sugerindo que o maior pool de jogadores permanecerá no crossplay padrão, assim não afetando significativamente os tempos de correspondência do PC. Ele enfatizou que são os jogadores que escolhem o Crossplay somente para console que limitarão seu pool de matchmaking, mas essa escolha agora está disponível para partidas públicas.

À medida que a terceira temporada se aproxima do Black Ops 6 e Warzone , a comunidade estará assistindo de perto para ver como essas mudanças afetam a jogabilidade e se os esforços contínuos da Activision contra a trapaça farão uma diferença notável.

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