Com o lançamento da terceira temporada desta semana, Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone devem passar por mudanças significativas que despertaram preocupações na comunidade de jogos de PC, particularmente em relação aos possíveis impactos nos tempos de fila de matchmaking.
A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, confirmando uma grande atualização para o multiplayer comum. A atualização separa o jogador multiplayer e Call of Duty: Warzone classificou as configurações de jogo e apresenta uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do QuickPlay, em destaque e jogos de festa. A partir de 4 de abril, essas configurações oferecerão três opções de cross -play:
A Activision alertou que a seleção de "apenas consoles) pode afetar negativamente os tempos da fila de matchmaking, enquanto a escolha" desligada "certamente terá esse efeito.
A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular levantou alarmes entre a comunidade Call of Duty PC. O medo é que os jogadores de console que optem por sair do Crossplay com jogadores de PC possam levar a tempos de fila mais longos para os jogadores de PC. Essa preocupação decorre da questão contínua de Call of Duty com a trapaça, o que é mais prevalente no PC. A Activision reconheceu isso, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis devido à 'vantagem da Intel' em vez de trapacear. Como resultado, muitos jogadores de console desativam o Crossplay para evitar possíveis encontros com trapaceiros de PC.
Os jogadores de PC manifestaram sua frustração e preocupação com essas mudanças nas mídias sociais. Redditor Exjr_ expressou entendimento, mas se preocupe, esperando que não afete os tempos de fila a longo prazo. O usuário do X / Twitter @gkeepnclassy rotulou a mudança como prejudicial para os players de PC, argumentando que os jogadores de PC que não são de troca estão sendo injustamente penalizados. O @CBBMACK destacou os problemas existentes com as taxas de preenchimento do lobby no PC devido a matchmaking baseado em habilidades (SBMM), prevendo que as novas configurações exacerbam o problema.
Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 sugeriu que a fixação do sistema anti-travessa seria uma solução melhor.
A Activision investiu fortemente no combate a trapaça dentro de Call of Duty , com sucessos recentes, incluindo o desligamento de proeminentes provedores de trapaceiros como a Phantom Sousey. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. A Activision prometeu uma tecnologia aprimorada anti-travessa com a terceira temporada, o que poderia ser crucial, especialmente com o retorno antecipado de Verdansk à WarZone .
No entanto, muitos na comunidade acreditam que a maioria dos jogadores de console, que geralmente são jogadores casuais, pode nem notar essas novas configurações. A maioria dos jogadores simplesmente entra no multiplayer sem classificação para uma sessão curta sem se aprofundar em notas ou configurações de patch. Como resultado, eles podem continuar jogando com o Crossplay ativado por padrão, sem saber da opção somente console.
O Call of Duty Youtuber thexclusiveace abordou as preocupações dos players de PC, sugerindo que o maior pool de jogadores permanecerá no crossplay padrão, assim não afetando significativamente os tempos de correspondência do PC. Ele enfatizou que são os jogadores que escolhem o Crossplay somente para console que limitarão seu pool de matchmaking, mas essa escolha agora está disponível para partidas públicas.
À medida que a terceira temporada se aproxima do Black Ops 6 e Warzone , a comunidade estará assistindo de perto para ver como essas mudanças afetam a jogabilidade e se os esforços contínuos da Activision contra a trapaça farão uma diferença notável.