今週のシーズン3の発売により、 Call of Duty:Black Ops 6とWarzoneは、特にマッチメイキングキュータイムへの潜在的な影響に関して、PCゲームコミュニティ内で懸念を引き起こした重要な変更を受けるように設定されています。
Activisionは、シーズン3のパッチノートをリリースし、通常のマルチプレイヤーの主要な更新を確認しました。この更新は、マルチプレイヤーにランク付けされたプレイとコールオブデューティを分離します。Warzoneランク付けされたプレイ設定と、クイックプレイ、フィーチャー、パーティーゲームマッチの新しいマルチプレイヤーのみの設定を紹介します。 4月4日から、これらの設定は3つのクロスプレイオプションを提供します。
Activisionは、「on(コンソールのみ)」を選択するとマッチメイキングキュー時間に悪影響を与える可能性があると警告していますが、「オフ」を選択するとこの効果は確かにあります。
通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイの導入は、 Call of Duty PCコミュニティの間でアラームを提起しました。恐れは、コンソールプレーヤーがPCプレーヤーとのクロスプレイをオプトアウトすることで、PCゲーマーのキュー時間が長くなる可能性があることです。この懸念は、 Call of Dutyの不正行為に関する継続的な問題に起因しています。これはPCでより一般的です。 Activisionはこれを認めており、コンソールプレーヤーに起因する不当な死は、不正行為ではなく「Intel Advantage」のために可能性が高いことに注意してください。その結果、多くのコンソールプレーヤーは、PC詐欺師との潜在的な出会いを避けるためにクロスプレイを無効にします。
PCプレーヤーは、ソーシャルメディアでのこれらの変更に対する不満と懸念を表明しています。 Redditor exjr_は理解を表明しましたが、心配して、それが長期的なキュー時間に影響を与えないことを望んでいます。 X / Twitterユーザー@gkeepnclassyは、この変更をPCプレーヤーにとって有害であるとラベル付けし、非誘導PCプレーヤーが不当に罰せられていると主張しています。 @CBBMACKは、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)のためにPCのロビーフィルレートに関する既存の問題を強調し、新しい設定が問題を悪化させると予測しました。
一部のPCプレーヤーは、ActivisionがPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチート測定の改善に焦点を当てるべきだと主張しています。 Redditor MailConsistent1344は、アンチチートシステムの修正がより良い解決策になることを提案しました。
Activisionは、Phantom Overlayのような著名なチートプロバイダーの閉鎖を含む最近の成功を収めて、 Call of Duty内での不正行為との闘いに多額の投資を行ってきました。これらの努力にもかかわらず、不正行為との戦いは依然として挑戦的です。 Activisionは、シーズン3で強化されたアンチチート技術を約束しました。これは、特に予想されるVerdanskがWarzoneに復帰することで重要です。
しかし、コミュニティの多くは、多くの場合、カジュアルなゲーマーであるコンソールプレーヤーの大半が、これらの新しい設定にさえ気付かないかもしれないと考えています。ほとんどのプレイヤーは、パッチノートや設定を掘り下げることなく、短いセッションのためにランク付けされていないマルチプレイヤーにジャンプするだけです。その結果、コンソールのみのオプションを認識していないデフォルトで有効になっているクロスプレイでプレイを続けることができます。
Call of Duty YouTuber thexclusiveaceはPCプレーヤーの懸念に対処し、プレーヤーの最大のプールがデフォルトのクロスプレイ設定にとどまることを示唆しているため、PCマッチメイキング時間に大きな影響を与えません。彼は、マッチメイキングプールを制限するのはコンソールのみのクロスプレイを選択するプレイヤーであると強調しましたが、この選択はパブリックマッチで彼らが利用できるようになりました。
シーズン3がBlack Ops 6とWarzoneのアプローチとして、コミュニティはこれらの変更がゲームプレイにどのように影響するか、およびActivisionの不正行為に対する継続的な努力が顕著な違いを生むかどうかを確認するために注意深く視聴します。