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La vita per la cancellazione di te è stata un errore, afferma il CEO di Paradox Interactive

Il CEO interattivo Paradox ammette errori, evidenzia la vita per cancellazione Il CEO di Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha recentemente riconosciuto i passi falsi nel recente rapporto finanziario della società (25 luglio), citando in particolare la cancellazione della vita da parte di te come un significativo errore nel giudizio. Questo a
By Anthony
Feb 19,2025

Il CEO interattivo Paradox ammette errori, evidenzia la vita per cancellazione

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOCEO di Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha recentemente riconosciuto i passi falsi nel recente rapporto finanziario della società (25 luglio), citando in particolare la cancellazione della vita da parte tua come un significativo errore di giudizio. Questa ammissione arriva tra un anno di risultati contrastanti per l'azienda.

Riconoscimento di Wester di errori strategici

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOMentre Paradox Interactive ha goduto di forti prestazioni finanziarie grazie al successo di titoli affermati come Crusader Kings e Europa Universalis , Wester ha ammesso apertamente che diversi progetti al di fuori del loro genere di gioco di strategia principale hanno vacillato. La cancellazione di vita da parte tua , un gioco di simulazione di vita destinata a competere The Sims , ne è stato un ottimo esempio.

Le ricadute della vita da parte tua e di altre battute d'arresto

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLa decisione di annullare la vita da te , nonostante un investimento di quasi $ 20 milioni e la promessa iniziale, sottolinea le sfide che il paradosso ha dovuto affrontare. Il gioco, una partenza dalla loro solita attenzione al gioco di strategia, alla fine non è riuscito a soddisfare le aspettative. Questa battuta d'arresto è stata aggravata da difficoltà con altre recenti versioni. Città: Skylines 2 ha lottato con problemi di performance e Prison Architect 2 ha sperimentato ripetuti ritardi.

Guardando al futuro: un ritorno ai punti di forza

Wester ha sottolineato la forte fondazione dell'azienda basata sul successo di franchise di base come Crusader Kings e Stellaris . Riconoscendo i loro errori e rifocando su questi comprovati punti di forza, Paradox Interactive mira a riguadagnare lo slancio e fornire le esperienze di gioco di alta qualità che i loro fan si aspettano.

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