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La cancelación de la vida de ti fue un error, dice el CEO de Paradox Interactive

Paradox CEO interactivo admite errores, destaca la vida de tu cancelación El CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, reconoció recientemente en falso en el reciente informe financiero de la compañía (25 de julio), citando específicamente la cancelación de la vida por usted como un error significativo en el juicio. Esto
By Anthony
Feb 19,2025

Paradox CEO interactivo admite errores, destaca la vida de tu cancelación

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox El CEO de Interactive, Fredrik Wester, recientemente reconoció errores en el reciente informe financiero de la compañía (25 de julio), citando específicamente la cancelación de Life by You como un error significativo en el juicio. Esta admisión se produce en medio de un año de resultados mixtos para la empresa.

Reconocimiento de Wester de errores estratégicos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOSi bien Paradox Interactive disfrutó de un fuerte desempeño financiero gracias al éxito de títulos establecidos como Crusader Kings y Europa universal , Wester admitió abiertamente que varios proyectos fuera de su género de juego de estrategia central fallaron. La cancelación de Life by You , un juego de simulación de vida destinado a rivalizar los Sims , fue un excelente ejemplo de esto.

Las consecuencias de la vida de ti y otros contratiempos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLa decisión de cancelar Life by You , a pesar de una inversión de casi $ 20 millones y una promesa inicial, subraya los desafíos que enfrentó la paradoja. El juego, una desviación de su enfoque de juego de estrategia habitual, finalmente no cumplió con las expectativas. Este retroceso se vio agravado por dificultades con otros lanzamientos recientes. Ciudades: Skylines 2 luchó con problemas de rendimiento, y Prison Architect 2 experimentó retrasos repetidos.

Mirando hacia el futuro: un retorno a las fortalezas centrales

Wester enfatizó la sólida base de la compañía basada en el éxito de franquicias centrales como Crusader Kings y stellaris . Al reconocer sus errores y reenfocar en estas fortalezas probadas, la paradoja interactiva tiene como objetivo recuperar impulso y ofrecer las experiencias de juegos de alta calidad que esperan sus fanáticos.

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