घर > समाचार > एल्डन रिंग प्लेयर ने कौशल मुद्दों के कारण सामग्री के अप्राप्य होने के लिए मुकदमा दायर किया
एक एल्डन रिंग खिलाड़ी, नोरा किसरगी ने मैसाचुसेट्स छोटे दावों की अदालत में बंदाई नमको और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खिलाफ मुकदमा दायर किया है। किसरगी का आरोप है कि डेवलपर्स ने गेम को अत्यधिक कठिन बनाकर, प्रभावी रूप से "पूरे नए गेम" को छिपाकर, गेम की पर्याप्त सामग्री को भ्रामक रूप से छुपाया। यह दावा किसरगी के इस विश्वास से उपजा है कि FromSoftware अपने कुख्यात चुनौतीपूर्ण गेमप्ले के माध्यम से जानबूझकर सामग्री को अस्पष्ट करता है।
किसरगी का तर्क डेवलपर्स के कथित "निरंतर संकेत" पर आधारित है, जिसमें सेकिरो की कला पुस्तक और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के अध्यक्ष हिदेताका मियाज़ाकी के बयानों जैसे उदाहरणों का हवाला दिया गया है। हालाँकि, वादी के पास ठोस सबूतों का अभाव है, वह इन संकेतों की व्याख्या पर निर्भर है। मुकदमे का मुख्य तर्क यह है कि खिलाड़ियों ने इसके अस्तित्व की जानकारी के बिना दुर्गम सामग्री के लिए भुगतान किया।
मुकदमे की व्यवहार्यता अत्यधिक संदिग्ध है। भले ही छिपी हुई सामग्री मौजूद हो, डेटामाइनर्स ने संभवतः इसकी खोज कर ली होगी। गेम कोड में कट सामग्री की उपस्थिति सामान्य उद्योग अभ्यास है, जरूरी नहीं कि यह जानबूझकर धोखे का संकेत हो। जबकि मैसाचुसेट्स लघु दावा अदालत 18 वर्ष और उससे अधिक उम्र के व्यक्तियों को बिना वकील के मुकदमा करने की अनुमति देती है, न्यायाधीश मामले की योग्यता का आकलन करेगा। किसरगी का दावा "उपभोक्ता संरक्षण कानून" के अंतर्गत आ सकता है, लेकिन पर्याप्त सबूत के बिना भ्रामक प्रथाओं और परिणामी उपभोक्ता हानि को साबित करना बेहद मुश्किल होगा। छोटे दावों की अदालत में दी जाने वाली संभावित क्षति भी सीमित है।
सफलता की कम संभावना के बावजूद, किसरगी का प्राथमिक लक्ष्य मुक़दमे के नतीजे की परवाह किए बिना बंदाई नमको को सार्वजनिक रूप से "छिपे हुए आयाम" के अस्तित्व को स्वीकार करने के लिए मजबूर करना प्रतीत होता है।
यह मामला गेमिंग संस्कृति और कानूनी कार्रवाई के असामान्य अंतर्संबंध को उजागर करता है, जो गेम डिज़ाइन की व्याख्या और वीडियो गेम के संदर्भ में उपभोक्ता संरक्षण कानूनों की सीमाओं के बारे में सवाल उठाता है।