Valheim est un jeu qui prospère sur l'exploration et la survie, mettant les joueurs au défi de naviguer dans ses divers biomes et de rassembler des ressources pour affronter des boss formidables. Le voyage peut être intimidant, en particulier dans des régions perfides comme le marécage et la montagne, où les dangers se cachent à chaque tournant. Cependant, au milieu de ces défis, Valheim offre un répit par le biais de ses marchands, qui fournissent des objets essentiels pour faciliter la dureté du monde du jeu.
Au moment de la rédaction du présent document, il y a trois marchands à Valheim, chacun stationné dans différents biomes et offrant des biens uniques qui peuvent aider considérablement votre survie. Trouver ces marchands peut être difficile en raison des paysages générés par le jeu, mais leurs emplacements et offrandes en valent la peine. Voici comment trouver chaque marchand et ce qu'ils ont à offrir.
Haldor, le marchand de la forêt noire, est relativement plus facile à localiser alors qu'il apparaît dans un rayon de 1500m du centre mondial. Cette proximité fait de lui l'un des premiers marchands que vous pouvez rencontrer. Vous le trouverez dans le biome de la forêt noire, que vous pouvez explorer au début du jeu.
Haldor apparaît souvent près de la région de Spawn de l'aîné, le patron de la forêt noire. Vous pouvez identifier l'emplacement de l'aîné en explorant les chambres funéraires et en recherchant des ruines éclatantes. Cependant, étant donné la vaste zone, l'utilisation du générateur du monde Valheim créé par WD40Bomber7 peut rationaliser votre recherche. Cet outil vous permet de saisir vos semences mondiales et de trouver des emplacements de trader exacts.
Une fois que vous avez localisé Haldor, n'oubliez pas qu'il apparaîtra toujours au même endroit par la suite. Il est conseillé de construire un portail à proximité pour un accès rapide. Le commerce avec Haldor nécessite de l'or, que vous pouvez obtenir en explorant les donjons et en vendant des articles comme des rubis, des perles d'amber et des colliers en argent.
100 pièces
Toujours
Un élément cosmétique qui occupe la fente du casque.
Circle de Dverger
620 pièces
Toujours
Fournit la lumière lorsqu'il est porté.
Jord de la méging
950 pièces
Toujours
Augmente les stocks de transport de poids de 150.
Canne à pêche
350 pièces
Toujours
Vous permet d'attraper du poisson.
Appâts de pêche (20)
10 pièces
Toujours
Nécessaire pour utiliser la canne à pêche.
Cerceaux en baril (3)
100 pièces
Toujours
Un matériau requis pour construire des barils.
Chair ymir
120 pièces
Après avoir vaincu l'aîné
Un matériau d'artisanat.
Tonnerre
50 pièces
Après avoir vaincu l'aîné
Utilisé pour construire l'oblitérateur.
Œuf
1500 pièces
Après avoir vaincu Yagluth
Utilisé pour obtenir des poulets et des poules.
Hildir, trouvée dans le biome de Meadows, est plus insaisissable que son frère Haldor. En dépit d'être dans le biome le plus sûr, elle a tendance à apparaître davantage du Centre mondial, généralement entre 3000 et 5100m. Chaque point d'apparition potentiel est à environ 1000 mètres l'un de l'autre, ce qui signifie que vous devrez peut-être naviguer dans le monde pour la trouver.
Le générateur du monde Valheim peut accélérer votre recherche, mais si vous préférez le défi, gardez un œil sur une icône de t-shirt sur la carte lorsque vous êtes à 300 à 400 m de son emplacement. Une fois que vous avez trouvé Hildir, la configuration d'un portail est une décision sage pour un accès futur facile.
Hildir se spécialise dans les vêtements qui fournit divers buffs, avec de nombreux articles offrant des effets similaires, vous permettant de choisir en fonction de l'esthétique sans perdre l'avantage. De plus, Hildir propose des quêtes qui vous envoient des aventures pour récupérer ses objets perdus, vous conduisant à de nouveaux donjons dans différents biomes tels que:
Compléter ces quêtes vous récompense avec des coffres qui débloquent de nouveaux articles dans la boutique de Hildir, chacun avec des effets uniques.
250 pièces
Toujours
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Tunique simple naturel
250 pièces
Toujours
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Cap simple rouge
150 pièces
Toujours
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Cap simple violet
150 pièces
Toujours
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Cierge magique
150 pièces
Toujours
Un article décoratif.
Fosse en fer
75 pièces
Toujours
Utilisé pour construire le fer de foyer (une alternative au feu de camp).
Kit de coiffeur
600 pièces
Toujours
Utilisé pour construire la station de coiffure.
Robe perlée marron
550 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Robe perle bleue
550 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Robe perlée jaune
550 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Tunique en perles
550 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Tunique perlé rouge
550 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Tunique perlé jaune
550 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Rouge foulard torsadé
300 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Cap de fourrure Gris
300 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Cap
300 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Feux d'artifice de base
50 pièces
Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir
Utilisé pour créer d'autres feux d'artifice et explosions.
Robe de châle marron
450 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Robe de châle bleu
450 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Robe de châle jaune
450 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Cape tunique bleu
450 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Cape tunique rouge
450 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Cape tunique jaune
450 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Green du foulard tordu
250 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Green de capuchon extravagant
250 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Le foulard égal
250 pièces
Après son retour en argent de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Robe simple brune
350 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Robe simple bleu
350 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Robe simple jaune
350 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Blue de tunique simple
350 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Rouge de tunique simple
350 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Jaune de tunique simple
350 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.
Tunique de récolte
550 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Augmente les compétences agricoles de 25 (bonus de réglage).
Robe de récolte
550 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Augmente les compétences agricoles de 25 (bonus de réglage).
Bleu avec le foulard
200 pièces de monnaie
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Brun
200 pièces de monnaie
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.
Chapeaux de paille
300 pièces
Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir
Augmente les compétences agricoles de 25 (bonus de réglage).
La Bog Witch, le plus récent ajout aux commerçants de Valheim, réside dans le biome des marais difficiles. La trouver nécessite une certaine préparation, car le marais est connu pour ses dangers. Elle peut être située entre 3000 m et 8000 m du centre mondial, avec des points de frai potentiels à 1000m.
L'utilisation du générateur du monde Valheim peut simplifier votre recherche, mais si vous êtes prêt à relever, recherchez son icône de chaudron sur la carte à l'approche. Une fois trouvés, la Bog Witch restera à cet endroit, alors apportez des matériaux de construction de portail pour établir un itinéraire rapide.
La bogue est unique parmi les commerçants; C'est une warme Greydarf sympathique avec un Kvastur magique qui maintient sa hutte et se défend contre les menaces. Sa cabane offre un niveau de confort de 3, et elle donne accès à de nouveaux articles pour cuisiner et fabriquer des hydromels spéciaux.
100 pièces
Toujours
Utilisé pour construire la bougie en résine.
Potion d'amour (5)
110 pièces
Toujours
Augmente le taux de ponte troll et les rend immédiatement conscients de votre présence.
Algues fraîches (5)
75 pièces
Toujours
Utilisé pour construire le projet de vananidir.
Les ischio-jambiers d'écureuil durcissent (5)
80 pièces
Toujours
Utilisé pour élaborer un tonique de ratatosk.
Coquille d'oeuf de dragon en poudre (5)
120 pièces
Toujours
Utilisé pour élaborer l'hydromel d'endurance troll.
Caillés piquants (5)
125 pièces
Toujours
Utilisé pour fabriquer un breuvage de chuchotements d'animaux.
Semence de lierre (3)
65 pièces
Toujours
Produit une plante de lierre décorative.
Plateau de service
140 pièces
Toujours
Requis pour manger une fête.
Mélange d'herbes boisées (5)
120 pièces
Après avoir vaincu l'aîné
Utilisé pour fabriquer un sanglier entièrement rôti, un plateau de buffet de forêt noire et un délice des habitants des marais.
Poignée de faux
200 pièces de monnaie
Après avoir vaincu le moder
Utilisé pour fabriquer une faux.
Champignon vénéneux
85 pièces
Après avoir vaincu le moder
Utilisé pour fabriquer Berserker Mead.
Figue parfumé (5)
140 pièces
Après avoir vaincu le moder
Utilisé pour élaborer une concoction anti-sting.
Mountain Peak Pepper Powder (5)
140 pièces
Après avoir vaincu le moder
Utilisé pour élaborer un ragoût de coqueurs de montagne Hearty Mountain.
Récolte d'herboriste (5) des prairies (5)
160 pièces
Après avoir vaincu Yagluth
Utilisé pour élaborer des plaines PIE PICNIC.
Herbes des collines cachées (5)
180 pièces
Après avoir vaincu la reine
Utilisé pour fabriquer des champignons à gogo à la Mistlands.
Poudre d'épices ardente (5)
200 pièces de monnaie
Après avoir vaincu Fader
Utilisé pour fabriquer des bol gastronomiques d'Ashlands.
Herbes de la mer (5)
130 pièces
Après avoir tué un serpent
Utilisé pour fabriquer Sailor's Bounty.