Como encontrar Haldor em Valheim (comerciante da floresta negra)
Como encontrar a Bruxa de Bog em Valheim (Mercante do Swamp)
Valheim é um jogo que prospera na exploração e sobrevivência, desafiando os jogadores a navegar por seus diversos biomas e reunir recursos para enfrentar chefes formidáveis. A jornada pode ser assustadora, principalmente em regiões traiçoeiras como o pântano e a montanha, onde os perigos se escondem a cada passo. No entanto, em meio a esses desafios, Valheim oferece uma pausa através de seus comerciantes, que fornecem itens essenciais para aliviar a dureza do mundo dos jogos.
No momento da redação deste artigo, existem três comerciantes em Valheim, cada um estacionado em diferentes biomas e oferecendo bens únicos que podem ajudar significativamente sua sobrevivência. Encontrar esses comerciantes pode ser complicado devido às paisagens geradas processualmente do jogo, mas seus locais e ofertas valem o esforço. Veja como encontrar cada comerciante e o que eles têm a oferecer.
Haldor, o comerciante da floresta negra, é relativamente mais fácil de localizar enquanto gera dentro de um raio de 1500m do centro mundial. Essa proximidade faz dele um dos primeiros comerciantes que você pode encontrar. Você o encontrará no bioma da floresta negra, que pode explorar no início do jogo.
Haldor geralmente aparece perto da área de Spawn do ancião, o chefe da floresta negra. Você pode identificar a localização do ancião explorando câmaras de enterro e procurando ruínas brilhantes. No entanto, dada a vasta área, o uso do Gerador Mundial de Valheim criado pelo WD40BOMBER7 pode otimizar sua pesquisa. Esta ferramenta permite que você insira sua semente mundial e encontre locais exatos do trader.
Depois de localizar Haldor, lembre -se de que ele sempre aparecerá no mesmo local depois. É aconselhável construir um portal próximo para acesso rápido. A negociação com Haldor requer ouro, que você pode obter explorando masmorras e vendendo itens como rubis, pérolas âmbar e colares de prata.
100 moedas
Sempre
Um item cosmético que ocupa o slot do capacete.
Derger Circlet
620 moedas
Sempre
Fornece luz quando desgastado.
Megingjord
950 moedas
Sempre
Aumenta o inventário, transporta peso em 150.
Haste de pesca
350 moedas
Sempre
Permite que você pegue peixe.
Isca de pesca (20)
10 moedas
Sempre
Necessário para usar a haste de pesca.
Aros de barril (3)
100 moedas
Sempre
Um material necessário para construir barris.
Ymir carne
120 moedas
Depois de derrotar o ancião
Um material de criação.
Pedra do trovão
50 moedas
Depois de derrotar o ancião
Usado para construir o obliterador.
Ovo
1500 moedas
Depois de derrotar Yagluth
Usado para obter galinhas e galinhas.
Hildir, encontrado no bioma de Meadows, é mais ilusório do que seu irmão Haldor. Apesar de estar no bioma mais seguro, ela tende a aparecer mais do centro mundial, geralmente entre 3000 e 5100m de distância. Cada ponto de desova em potencial está a aproximadamente 1000m de distância, o que significa que você pode precisar navegar pelo mundo para encontrá -la.
O Gerador Mundial de Valheim pode acelerar sua pesquisa, mas se você preferir o desafio, fique de olho em um ícone de camiseta no mapa quando estiver dentro de 300-400m de sua localização. Depois de encontrar o Hildir, a configuração de um portal é um movimento sábio para fácil acesso futuro.
A Hildir é especializada em roupas que fornecem vários fãs, com muitos itens oferecendo efeitos semelhantes, permitindo que você escolha com base na estética sem perder o benefício. Além disso, Hildir oferece missões que o enviam em aventuras para recuperar seus itens perdidos, levando você a novas masmorras em diferentes biomas, como:
Concluir essas missões o recompensa com baús que desbloqueiam novos itens na loja de Hildir, cada um com efeitos únicos.
250 moedas
Sempre
Reduz o uso de resistência em 20%.
Túnica simples natural
250 moedas
Sempre
Reduz o uso de resistência em 20%.
Cap simples vermelho
150 moedas
Sempre
Reduz o uso de resistência em 15%.
Cap simples roxo
150 moedas
Sempre
Reduz o uso de resistência em 15%.
Sparkler
150 moedas
Sempre
Um item decorativo.
Poço de ferro
75 moedas
Sempre
Usado para construir o ferro de fogo (uma alternativa à fogueira).
Kit de barbeiro
600 moedas
Sempre
Usado para construir a estação de barbeiro.
Vestido de miçangas marrom
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido de miçangas azul
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido de miçangas amarelo
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Azul de túnica com miçangas
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Tunic Red de miçangas
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Túnica de túnica com miçangas
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Twisted Headscarf vermelho
300 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Tampa de pele cinza
300 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Capt extravagante laranja
300 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Fogos de artifício básicos
50 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Usado para criar outros fogos de artifício e explosões.
Vestido de xale marrom
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido de xale azul
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido de xale amarelo
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Cape Tunic Blue
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
CAPE TUNIC RED
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Cape Tunic Yellow
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Verde do lenço na cabeça torcido
250 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Cap verde extravagante
250 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Amarelo de lenço de cabeça amarrada
250 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Vestido simples marrom
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido simples azul
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido simples amarelo
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Azul túnica simples
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Red de túnica simples
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Amarelo de túnica simples
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Colheita de túnica
550 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Aumenta a habilidade agrícola em 25 (bônus definido).
Vestido de colheita
550 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Aumenta a habilidade agrícola em 25 (bônus definido).
Amarrado azul de lenço de cabeça
200 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Cap de pele marrom
200 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Chapéu de palha
300 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Aumenta a habilidade agrícola em 25 (bônus definido).
A bruxa de Bog, a mais nova adição aos comerciantes de Valheim, reside no desafio bioma do pântano. Encontrá -la exige alguma preparação, pois o pântano é notório por seus perigos. Ela pode estar localizada entre 3000m e 8000m do centro mundial, com potenciais pontos de desova de 1000m de distância.
Usando o Valheim World Generator pode simplificar sua pesquisa, mas se você estiver pronto para o desafio, procure o ícone do caldeirão no mapa à medida que se aproxima. Uma vez encontrado, a bruxa de pântano permanecerá nesse local; portanto, traga materiais de construção de portal para estabelecer uma rota rápida de volta.
A bruxa de Bog é única entre os comerciantes; Ela é uma amigável Greydwarf com um kvastur mágico que mantém sua cabana e se defende contra ameaças. Sua cabana oferece um nível de conforto de 3 e ela fornece acesso a novos itens para cozinhar e criar hidromels especiais.
100 moedas
Sempre
Usado para construir a vela de resina.
Poção do amor (5)
110 moedas
Sempre
Aumenta a taxa de desova de troll e os torna imediatamente cientes de sua presença.
Algas marinhas frescas (5)
75 moedas
Sempre
Usado para construir o rascunho de Vananidir.
Esquilo curado isquiotibiais (5)
80 moedas
Sempre
Usado para criar tônico de ratatosk.
Casca de ovo de dragão em pó (5)
120 moedas
Sempre
Usado para criar hidromel de resistência de trolls.
Pebbles pungentes (5)
125 moedas
Sempre
Usado para criar cerveja de sussurros de animais.
Semente de hera (3)
65 moedas
Sempre
Produz uma planta decorativa de hera.
Bandeja de servir
140 moedas
Sempre
Necessário para comer um banquete.
Mistura de ervas da floresta (5)
120 moedas
Depois de derrotar o ancião
Usado para criar javali de prado assado inteiro, prato de buffet da floresta negra e delícias dos moradores do pântano.
Scythe, alça
200 moedas
Depois de derrotar o Moder
Usado para criar uma foice.
Toadstool
85 moedas
Depois de derrotar o Moder
Usado para criar berserker mead.
Pacote perfumado (5)
140 moedas
Depois de derrotar o Moder
Usado para criar mistura anti-picada.
Pico de pico da montanha em pó (5)
140 moedas
Depois de derrotar o Moder
Usado para criar o saudável ensopado de Logger da montanha.
Colheita herbalista das pastagens (5)
160 moedas
Depois de derrotar Yagluth
Usado para criar piquenique de torta de planícies.
Ervas das colinas escondidas (5)
180 moedas
Depois de derrotar a rainha
Usado para criar cogumelos em abundância à la Mistlands.
Pó de especiarias ardentes (5)
200 moedas
Depois de derrotar Fader
Usado para criar a tigela gourmet Ashlands.
Ervas de marítimo (5)
130 moedas
Depois de matar uma serpente
Usado para criar recompensa do marinheiro.