Cómo encontrar a Haldor en Valheim (comerciante de bosques negros)
Cómo encontrar la bruja de pantano en Valheim (comerciante de pantanos)
Valheim es un juego que prospera en la exploración y la supervivencia, desafiando a los jugadores a navegar por sus diversos biomas y reunir recursos para enfrentar jefes formidables. El viaje puede ser desalentador, particularmente en regiones traicioneras como el pantano y la montaña, donde los peligros acechan en cada paso. Sin embargo, en medio de estos desafíos, Valheim ofrece un respiro a través de sus comerciantes, que proporcionan elementos esenciales para aliviar la dureza del mundo del juego.
Al momento de escribir, hay tres comerciantes en Valheim, cada uno estacionado en diferentes biomas y que ofrecen productos únicos que pueden ayudar significativamente a su supervivencia. Encontrar estos comerciantes puede ser complicado debido a los paisajes generados por procedimientos del juego, pero sus ubicaciones y ofrendas valen la pena. Aquí le mostramos cómo encontrar a cada comerciante y lo que tiene para ofrecer.
Haldor, el comerciante de la Negra, es relativamente más fácil de ubicar mientras se desovan dentro de un radio de 1500 m del Centro Mundial. Esta proximidad lo convierte en uno de los primeros comerciantes que puedes encontrar. Lo encontrarás en el Black Forest Biome, que puedes explorar al principio del juego.
Haldor a menudo aparece cerca del área de desove del anciano, el jefe de la Bosque Negra. Puede identificar la ubicación del anciano explorando cámaras de entierro y buscando ruinas brillantes. Sin embargo, dada la vasta área, el uso del generador de Valheim World creado por WD40Bomber7 puede optimizar su búsqueda. Esta herramienta le permite ingresar su semilla mundial y encontrar ubicaciones exactas de comerciante.
Una vez que localice Haldor, recuerde que siempre aparecerá en el mismo lugar a partir de entonces. Es aconsejable construir un portal cercano para un acceso rápido. El comercio con Haldor requiere oro, que puede obtener explorando mazmorras y vendiendo artículos como rubíes, perlas ámbar y collares de plata.
100 monedas
Siempre
Un elemento cosmético que ocupa la ranura del casco.
Dverger círculo
620 monedas
Siempre
Proporciona luz cuando se usa.
Megingjord
950 monedas
Siempre
Aumenta el peso del inventario en 150.
Caña de pescar
350 monedas
Siempre
Te permite atrapar peces.
Cebo de pesca (20)
10 monedas
Siempre
Necesario para usar la caña de pescar.
Aros de barril (3)
100 monedas
Siempre
Un material requerido para construir barriles.
Ymir carne
120 monedas
Después de derrotar al anciano
Un material de elaboración.
Trueno
50 monedas
Después de derrotar al anciano
Utilizado para construir el borde.
Huevo
1500 monedas
Después de derrotar a Yagluth
Solía obtener pollos y gallinas.
Hildir, que se encuentra en el Meadows Biome, es más esquivo que su hermano Haldor. A pesar de estar en el bioma más seguro, tiende a aparecer más del Centro Mundial, típicamente entre 3000 y 5100 m de distancia. Cada punto de desove potencial está a aproximadamente 1000 m de distancia, lo que significa que es posible que necesite navegar alrededor del mundo para encontrarla.
El generador de Valheim World puede acelerar su búsqueda, pero si prefiere el desafío, esté atento a un ícono de camiseta en el mapa cuando esté dentro de los 300-400 m de su ubicación. Una vez que encuentre a Hildir, configurar un portal es un movimiento sabio para un fácil acceso futuro.
Hildir se especializa en ropa que proporciona varios beneficios, con muchos artículos que ofrecen efectos similares, lo que le permite elegir según la estética sin perder el beneficio. Además, Hildir ofrece misiones que te envían a aventuras para recuperar sus artículos perdidos, lo que te lleva a nuevas mazmorras en diferentes biomas como:
Completar estas misiones te recompensa con cofres que desbloquean nuevos artículos en la tienda de Hildir, cada uno con efectos únicos.
250 monedas
Siempre
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica simple natural
250 monedas
Siempre
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Tapa simple roja
150 monedas
Siempre
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Púrpura de gorra simple
150 monedas
Siempre
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Bengala
150 monedas
Siempre
Un artículo decorativo.
Pozo de hierro
75 monedas
Siempre
Se usa para construir el hierro de la fuego (una alternativa a la fogata).
Barbero
600 monedas
Siempre
Se usa para construir la estación de barbero.
Vestido de cuentas marrón
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido de cuentas azul
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido de cuentas amarillo
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de cuentas Azul
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de cuentas Red
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de cuentas amarillo
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Red de pañuelo en la cabeza retorcido
300 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Pugar gris gris
300 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Anaranjada de gorra extravagante
300 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Fuegos artificiales básicos
50 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Se usa para crear otros fuegos artificiales y explosiones.
Vestido de chal marrón
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido de chal azul
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido de chal amarillo
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de Cabo Azul
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de Cabo Red
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica del Cabo Amarillo
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Verde torcido
250 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Green de gorra extravagante
250 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Amarillo de pañuelo en la cabeza atado
250 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Vestido simple marrón
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido simple azul
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido simple amarillo
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica simple azul
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica simple roja
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica simple amarilla
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de cosecha
550 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Aumenta la habilidad agrícola en 25 (bonificación establecida).
Vestido de cosecha
550 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Aumenta la habilidad agrícola en 25 (bonificación establecida).
Azul atado azul
200 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Capa de piel marrón
200 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Sombrero de paja
300 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Aumenta la habilidad agrícola en 25 (bonificación establecida).
La bruja de pantano, la nueva incorporación a los comerciantes de Valheim, reside en el desafiante bioma del pantano. Encontrarla requiere algo de preparación, ya que el pantano es conocido por sus peligros. Se puede ubicar entre 3000m y 8000m del Centro Mundial, con posibles puntos de desove a 1000 m de distancia.
Usar el generador de Valheim World puede simplificar su búsqueda, pero si está preparado para el desafío, busque su icono de caldero en el mapa a medida que se acerca. Una vez encontrado, la bruja de pantano permanecerá en ese lugar, así que traiga materiales de construcción de portales para establecer una ruta rápida de regreso.
La bruja de los pantanos es única entre los comerciantes; Ella es una Greydwarf amigable con un kvastur mágico que mantiene su cabaña y defiende las amenazas. Su cabaña ofrece un nivel de comodidad de 3, y proporciona acceso a nuevos artículos para cocinar y crear Meads especiales.
100 monedas
Siempre
Se usa para construir la vela de resina.
Poción de amor (5)
110 monedas
Siempre
Aumenta la tasa de desove del troll y los hace conscientes de su presencia de inmediato.
Algas frescas (5)
75 monedas
Siempre
Se usa para construir el borrador de Vananidir.
Arrilla curada isquiotibros (5)
80 monedas
Siempre
Se usa para crear tónico de Ratatosk.
Cáscara de huevo de dragón en polvo (5)
120 monedas
Siempre
Se usa para crear hidromasaje de resistencia de troll.
Guijarros picantes (5)
125 monedas
Siempre
Se usa para elaborar cerveza de susurros animales.
Semilla de hiedra (3)
65 monedas
Siempre
Produce una planta decorativa de hiedra.
Bandeja
140 monedas
Siempre
Requerido para comer una fiesta.
Mezcla de hierbas de bosque (5)
120 monedas
Después de derrotar al anciano
Se utiliza para crear jabalíes asados enteros, plato de buffet de bosque negro y deleite de los habitantes del pantano.
Mango de guadaña
200 monedas
Después de derrotar a Moder
Solía elaborar una guadaña.
Seta venenosa
85 monedas
Después de derrotar a Moder
Solía elaborar a Berserker Mead.
Paquete fragante (5)
140 monedas
Después de derrotar a Moder
Se utiliza para crear una mezcla anti-Sting.
Montaña Pepper Powder (5)
140 monedas
Después de derrotar a Moder
Se usa para crear estofado de Logger de montaña.
Grasslands Herbalist Harvest (5)
160 monedas
Después de derrotar a Yagluth
Se usa para crear un picnic de pastel de llanuras.
Hierbas de las colinas ocultas (5)
180 monedas
Después de derrotar a la reina
Se usa para crear hongos en abundancia a la Mistlands.
Polvo de especias ardiente (5)
200 monedas
Después de derrotar a Fader
Se usa para elaborar Ashlands Gourmet Bowl.
Hierbas de Seafarer (5)
130 monedas
Después de matar a una serpiente
Solía crear la generosidad de Sailor.