
Bien qu'Apple Arcade offre aux développeurs de jeux mobiles un canal de distribution unique, des problèmes persistants sur la plateforme ont généré un mécontentement généralisé. Le rapport d'investigation de Mobilegamer.biz révèle des préoccupations profondes parmi les studios de développement.
Le rapport « Inside Apple Arcade » de Mobilegamer.biz expose des frustrations significatives parmi les développeurs travaillant avec le service d'abonnement de jeux d'Apple. Les problèmes chroniques incluent des calendriers de paiement incohérents, une assistance technique insuffisante et une faible visibilité des jeux.
Plusieurs studios ont signalé des temps de réponse inacceptables de la part de l'équipe d'Apple. Un développeur indépendant a révélé avoir attendu six mois pour un paiement, ce qui a presque contraint son studio à fermer : « Traiter avec Apple est devenu de plus en plus difficile. La plateforme manque de direction claire, avec des priorités qui changent d'année en année. Le support technique reste désespérément inadéquat. »
Un autre dirigeant de studio a partagé des frustrations similaires : « Des silences radio durant des semaines sont courants. Même les requêtes de base sur des questions techniques ou commerciales restent souvent sans réponse ou reçoivent des réponses vagues en raison de restrictions internes. »

La crise de visibilité est apparue comme un autre point sensible critique. Un développeur a décrit son jeu comme « effectivement enterré » après qu'Apple a refusé son soutien promotionnel : « Nous avons pris leur argent pour l'exclusivité, mais sans promotion de la plateforme, notre jeu pourrait aussi bien ne pas exister. La sécurité financière se fait au détriment de la portée auprès du public. »
Les procédures d'assurance qualité ont également été critiquées pour être inutilement lourdes. Les développeurs ont décrit avoir soumis des milliers de captures d'écran pour démontrer la compatibilité entre les appareils et les langues - un processus que beaucoup ont jugé excessif.
Malgré ces préoccupations, certains développeurs ont reconnu l'évolution de la focalisation d'Apple Arcade. « Le service a affiné son public cible au fil du temps », a noté un chef de studio. « Si leur activité prospère grâce à du contenu familial plutôt que sur des jeux indés expérimentaux, c'est leur prérogative - et une opportunité pour les développeurs qui peuvent livrer. »
Plusieurs développeurs ont reconnu que le soutien financier d'Apple s'est avéré crucial pour leur survie. « Notre accord de développement a couvert l'intégralité de notre budget de production », a confessé un développeur. « Sans le soutien d'Apple, notre studio n'existerait probablement pas aujourd'hui. »

Les développeurs ont suggéré qu'Apple Arcade souffre d'une ambiguïté stratégique au sein de l'écosystème de l'entreprise. « Le service donne l'impression d'être une réflexion après coup plutôt qu'un composant intégré des offres d'Apple », a commenté un dirigeant de studio. « Il y a une compréhension minimale de leur base de joueurs - nous ne recevons pratiquement aucune donnée exploitable sur le comportement ou les préférences du public. »
Le sentiment général dépeignait Apple comme traitant les développeurs en obligations contractuelles plutôt qu'en partenaires créatifs. « En tant que géant technologique, ils abordent les développeurs de manière transactionnelle - on s'attend à ce que nous tolérions des conditions défavorables pour avoir une chance sur de futurs projets », a déploré un développeur anonyme.