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受武士启发的《星球大战亡命之徒》令粉丝惊叹不已

星球大战亡命之徒:受武士和开放世界启发的银河冒险 《星球大战神枪手》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了该游戏开发背后的关键灵感,并将其与《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》等广受好评的游戏进行了比较。 这种混合
By Ellie
Jul 02,2023

受武士启发的《星球大战亡命之徒》令粉丝惊叹不已

星球大战亡命之徒:受武士和开放世界启发的银河冒险

《星球大战神枪手》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了游戏开发背后的关键灵感,并将其与《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》等广受好评的游戏进行了比较。 这种影响的融合保证了星球大战宇宙中独特的开放世界冒险。

《对马岛之魂》的沉浸式世界构建极大地影响了 Gerighty 的愿景。他欣赏其连贯的叙事,故事、世界和游戏玩法无缝地交织在一起,这与依赖重复任务的游戏不同。 这种对纯粹、引人入胜的体验的关注指导了《星球大战亡命之徒》的开发,旨在让玩家完全沉浸在遥远星系的亡命之徒幻想中。 我们的目标是让玩家感觉他们真正生活星球大战体验,而不仅仅是玩其中的游戏。

《刺客信条:奥德赛》也发挥了至关重要的作用,特别是在塑造游戏广阔的世界和 RPG 元素方面。 杰莱特赞扬了奥德赛的自由探索和广阔的环境,这激发了《星球大战:亡命之徒》中类似引人入胜的世界。 他甚至直接咨询了奥德赛团队,获得了管理世界规模和穿越距离的宝贵见解。然而,与《奥德赛》的冗长长度不同,Gerighty 的目标是提供更加集中、叙事驱动的体验,确保从头到尾都有引人入胜的旅程。

《星球大战亡命之徒》的核心是经典的恶棍原型,让人想起汉·索罗。 这种不法幻想渗透到游戏的各个方面,从在小酒馆里玩萨巴克到驾驶一艘飞船穿越太空。 这些活动之间的无缝过渡旨在充分实现星球大战亡命之徒的生活、探索不同星球并参与各种活动的梦想。 该游戏承诺提供专注而广泛的体验,从其前辈的最佳方面汲取灵感,同时在星球大战银河系中打造自己独特的道路。

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