スター・ウォーズ 無法者: サムライとオープンワールドにインスピレーションを受けた銀河の冒険
Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクターである Julian Gerighty は最近、ゲーム開発の背後にある重要なインスピレーションを明らかにし、Ghost of Tsushima や Assassin's Creed Odyssey などの高く評価されているタイトルとの類似点を明らかにしました。 この影響の融合により、スター・ウォーズの世界でユニークなオープンワールドの冒険が約束されます。
Ghost of Tsushima の没入型の世界構築は、Gerighty のビジョンに大きな影響を与えました。彼は、反復的なタスクに依存するゲームとは異なり、ストーリー、世界、ゲームプレイがシームレスに絡み合う、その一貫した物語を賞賛しました。 この純粋で魅力的な体験への焦点は、プレイヤーを遥かな銀河の無法者のファンタジーに完全に浸すことを目的として、『スター・ウォーズ 無法者』の開発を導きました。 目標は、プレイヤーが単にゲームセットをプレイするだけでなく、スター・ウォーズ体験を本当に生きていると感じさせることです。
アサシン クリード オデッセイも、特にゲームの広大な世界と RPG 要素の形成において重要な役割を果たしました。 ゲライティ氏は、『スター・ウォーズ アウトローズ』でも同様に魅力的な世界を生み出すきっかけとなった、『オデッセイ』の自由な探索と広大な環境を賞賛しました。 彼は、オデッセイのチームと直接相談し、世界のサイズと移動距離の管理について貴重な洞察を得ました。ただし、『オデッセイ』の広大な長さとは異なり、ゲライティは、より集中した物語主導の体験を目指し、最初から最後まで魅力的な旅を保証しました。
『スター・ウォーズ 無法者』の中心となるのは、ハン・ソロを彷彿とさせる古典的な悪党の原型です。 この無法者のファンタジーは、酒場でのサバクのプレイから宇宙を航行する船の操縦に至るまで、ゲームのあらゆる側面に浸透しています。 これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター・ウォーズの無法者としての生活を送り、多様な惑星を探索し、さまざまなアクティビティに参加するという夢を完全に実現することを目的としています。 このゲームは、スター・ウォーズ銀河の中で独自の道を切り開きながら、前作の最良の側面からインスピレーションを得て、集中的でありながら拡張性のある体験を約束します。