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受武士啟發的《星球大戰亡命之徒》令粉絲驚歎不已

星球大戰亡命之徒:受武士和開放世界啟發的銀河冒險 《星球大戰神槍手》的創意總監 Julian Gerighty 最近透露了該遊戲開發背後的關鍵靈感,並將其與《對馬島之魂》和《刺客信條:奧德賽》等廣受好評的遊戲進行了比較。 這種混合
By Ellie
Jul 02,2023

受武士啟發的《星球大戰亡命之徒》令粉絲驚歎不已

星球大戰亡命之徒:受武士和開放世界啟發的銀河冒險

《星球大戰神槍手》的創意總監 Julian Gerighty 最近透露了遊戲開發背後的關鍵靈感,並將其與《對馬島之魂》和《刺客信條:奧德賽》等廣受好評的遊戲進行了比較。 這種影響的融合保證了星球大戰宇宙中獨特的開放世界冒險。

《對馬島之魂》的沉浸式世界構建極大地影響了 Gerighty 的願景。他欣賞其連貫的敘事,故事、世界和遊戲玩法無縫地交織在一起,這與依賴重複任務的遊戲不同。 這種對純粹、引人入勝的體驗的關注指導了《星球大戰亡命之徒》的開發,旨在讓玩家完全沉浸在遙遠星係的亡命之徒幻想中。 我們的目標是讓玩家感覺他們真正生活星球大戰體驗,而不僅僅是玩其中的遊戲。

《刺客信條:奧德賽》也發揮了至關重要的作用,特別是在塑造遊戲廣闊的世界和 RPG 元素方麵。 傑萊特讚揚了奧德賽的自由探索和廣闊的環境,這激發了《星球大戰:亡命之徒》中類似引人入勝的世界。 他甚至直接谘詢了奧德賽團隊,獲得了管理世界規模和穿越距離的寶貴見解。然而,與《奧德賽》的冗長長度不同,Gerighty 的目標是提供更加集中、敘事驅動的體驗,確保從頭到尾都有引人入勝的旅程。

《星球大戰亡命之徒》的核心是經典的惡棍原型,讓人想起漢·索羅。 這種不法幻想滲透到遊戲的各個方麵,從在小酒館裏玩薩巴克到駕駛一艘飛船穿越太空。 這些活動之間的無縫過渡旨在充分實現星球大戰亡命之徒的生活、探索不同星球並參與各種活動的夢想。 該遊戲承諾提供專注而廣泛的體驗,從其前輩的最佳方麵汲取靈感,同時在星球大戰銀河係中打造自己獨特的道路。

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