Computex揭幕了三个游戏监视器,推出了刷新率的界限,Asus Rog Strix Ace ACE XG248QSG领先。这个1080p显示屏具有惊人的610Hz刷新率,为速度设定了新的标准。同时,MSI和ACER都以500Hz刷新率推出了1440p监视器,即使使用RTX 5090和多帧生成技术(例如RTX 5090),这一壮举也很具有挑战性。
Acer的Predator X27U F5不仅因为其速度而脱颖而出,而且以其QD-OLED显示屏,具有出色的色彩精度。 Acer最初以899欧元的起价在欧洲和中国推出,但计划将这种模式带入美国市场,尽管由于持续的关税谈判,定价细节尚待审理。该公司的目标是在产品接近零售价时揭示美国的价格,但是鉴于当前的市场趋势,负担能力可能是一个问题。
MSI的条目是27英寸MPG 271QR X50,还具有QD-OLED面板,并引入了有趣的AI功能。显示器底部的一个小传感器检测到用户移开何时,触发了监视器以关闭并激活其燃烧的保护。这种AI驱动的预防燃烧方法虽然有些令人不安,但它是保留OLED显示器寿命的积极步骤。
出现的问题是:游戏监控器真的需要这么快吗? Asus Rog Strix Ace XG248QSG的610Hz刷新率无可否认地令人印象深刻,但即使在Marvel竞争对手等游戏中,也达到了如此高的帧速率,这可能会产生RTX 5090,并且可能是多帧的一代,这对于增加了竞争性延伸而言并不理想。
为了充分利用这些高刷新率,强大的CPU与强大的GPU一起是必不可少的。 NVIDIA反射和框架生成的帮助,但是在大约600 fps的情况下,仍然需要强大的CPU才能保留图形卡。
如此高帧速率的优势在于显着降低了延迟,对于竞争游戏至关重要。在诸如Counter-Strike 2之类的游戏中,每个毫秒都计算,较高的帧速率可能意味着胜利与失败之间的差异。但是,对于大多数游戏玩家来说,潜在的性能是否能证明这些尖端监视器的可能高成本仍然是一个相关的问题。