Computex揭幕了三個遊戲監視器,推出了刷新率的界限,Asus Rog Strix Ace ACE XG248QSG領先。這個1080p顯示屏具有驚人的610Hz刷新率,為速度設定了新的標準。同時,MSI和ACER都以500Hz刷新率推出了1440p監視器,即使使用RTX 5090和多幀生成技術(例如RTX 5090),這一壯舉也很具有挑戰性。
Acer的Predator X27U F5不僅因為其速度而脫穎而出,而且以其QD-OLED顯示屏,具有出色的色彩精度。 Acer最初以899歐元的起價在歐洲和中國推出,但計劃將這種模式帶入美國市場,儘管由於持續的關稅談判,定價細節尚待審理。該公司的目標是在產品接近零售價時揭示美國的價格,但是鑑於當前的市場趨勢,負擔能力可能是一個問題。
MSI的條目是27英寸MPG 271QR X50,還具有QD-OLED面板,並引入了有趣的AI功能。顯示器底部的一個小傳感器檢測到用戶移開何時,觸發了監視器以關閉並激活其燃燒的保護。這種AI驅動的預防燃燒方法雖然有些令人不安,但它是保留OLED顯示器壽命的積極步驟。
出現的問題是:遊戲監控器真的需要這麼快嗎? Asus Rog Strix Ace XG248QSG的610Hz刷新率無可否認地令人印象深刻,但即使在Marvel競爭對手等遊戲中,也達到瞭如此高的幀速率,這可能會產生RTX 5090,並且可能是多幀的一代,這對於增加了競爭性延伸而言並不理想。
為了充分利用這些高刷新率,強大的CPU與強大的GPU一起是必不可少的。 NVIDIA反射和框架生成的幫助,但是在大約600 fps的情況下,仍然需要強大的CPU才能保留圖形卡。
如此高幀速率的優勢在於顯著降低了延遲,對於競爭遊戲至關重要。在諸如Counter-Strike 2之類的遊戲中,每個毫秒都計算,較高的幀速率可能意味著勝利與失敗之間的差異。但是,對於大多數遊戲玩家來說,潛在的性能是否能證明這些尖端監視器的可能高成本仍然是一個相關的問題。