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育碧延遲刺客的信條陰影在技術問題上釋放

備受期待的刺客的信條陰影設置在封建日本的充滿活力的背景下,面臨著烏比索夫特(Ubisoft)的延誤,因為他們等待著重要的技術進步,以使他們的視野栩栩如生。沉浸在日本的標誌性系列的概念是一個長期以來的夢想,但Ubisoft舉行了BAC
By Caleb
Apr 02,2025

育碧延遲刺客的信條陰影在技術問題上釋放

備受期待的刺客的信條陰影設置在封建日本的充滿活力的背景下,面臨著烏比索夫特(Ubisoft)的延誤,因為他們等待著重要的技術進步,以使他們的視野栩栩如生。沉浸在日本的標誌性系列的概念一直是一個長期以來的夢想,但是育碧堅持不懈,直到技術和敘事的完美融合可以符合其嚴格的優質基準為止。

在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧選擇不急於發展,而是專注於在技術創新和引人注目的講故事之間取得理想的平衡。這種細緻的方法反映了陰影對育碧的至關重要,尤其是在面對其他標題(例如《星球大戰:oft徒》《阿凡達:潘多拉的邊境》)的挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft決心避免進一步的挫折,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲部分是為了增強跑酷的機制,並確保遊戲達到波蘭球迷的高水平。

儘管等待在日本舉行的刺客信條遊戲的等待時間很長,但陰影的接待還是好壞參半的。一些粉絲擔心這可能會與以前的參賽作品(如奧德賽瓦爾哈拉)的遊戲玩法相呼應。雙重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有關玩家選擇將如何影響敘事的問題。

Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。然而,擔心他們個體故事弧的深度和差異。隨著發布日期的臨近,育碧必須在努力為心愛的專營權提供新鮮而迷人的新增功能時解決這些粉絲的關注。

目前,刺客的信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,旨在重建該系列的信任,並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。

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