封建日本の活気に満ちた背景に設定された、非常に待望の暗殺者の信条の影は、彼らのビジョンを実現するために重要な技術的進歩を待っているため、Ubisoftからの遅延に直面しました。日本で象徴的なシリーズに浸るという概念は長年の夢でしたが、Ubisoftはテクノロジーと物語の完全な融合が彼らの厳格な品質のベンチマークを満たすことができるまで抑制されました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、Ubisoftが開発に急ぐことはないことを選択し、代わりに技術革新と説得力のあるストーリーテリングの間の理想的なバランスを達成することに焦点を当てていることを強調しました。この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどの他のタイトルとの課題に直面した後、Ubisoftに対する影の重要な重要性を反映しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftはさらなる後退を避けることを決定し、その結果、影の複数の遅延が発生します。これらの遅延は、部分的にパルクールメカニクスを強化し、ゲームがポーランドのファンの高いレベルの期待を達成することを保証することでした。
日本で設定されたアサシンクリードゲームを長く待っていましたが、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリのゲームプレイをあまりにも密接に反映することを恐れています。二重の主人公の導入であるNaoeとYasukeは、プレイヤーの選択が物語にどのように影響するかについての疑問も提起しました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、懸念は、彼らの個々のストーリーアークの深さと発散について残っています。リリース日が近づくと、Ubisoftは、最愛のフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供するよう努めながら、これらのファンの懸念に取り組む必要があります。
現在、 Assassin's Creed ShadowsはUbisoftの重要なプロジェクトとして存在し、シリーズへの信頼を再構築し、スタジオの革新と卓越性への献身を紹介することを目指しています。