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Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

봉건 일본의 활기 넘치는 배경에 위치한 많은 예상되는 암살자의 크리드 그림자는 우비 소프트 (Ubisoft)의 지연에 직면하여 비전을 생생하게하기 위해 중요한 기술 발전을 기다렸다가 지연되었습니다. 일본에서 상징적 인 시리즈를 담그는 개념은 오랜 꿈 이었지만 Ubisoft는 BAC를 개최했습니다.
By Caleb
Apr 02,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

봉건 일본의 활기 넘치는 배경에 위치한 많은 예상되는 암살자의 크리드 그림자는 우비 소프트 (Ubisoft)의 지연에 직면하여 비전을 생생하게하기 위해 중요한 기술 발전을 기다렸다가 지연되었습니다. 일본에서 상징적 인 시리즈를 담그는 개념은 오랜 꿈 이었지만 Ubisoft는 기술과 이야기의 완벽한 융합이 엄격한 품질의 벤치 마크를 충족시킬 수있을 때까지 물러났습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 기술 혁신과 설득력있는 스토리 텔링 사이의 이상적인 균형을 달성하는 데 중점을 두어 개발에 빠지지 않기로 결정했다고 강조했습니다. 이 세심한 접근 방식은 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요한 중요성을 반영합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 다른 타이틀과 도전을 한 후에. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 추가 좌절을 피하기로 결정하여 그림자 에 대한 여러 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 향상시키고 게임이 폴란드 팬의 높은 수준을 달성 할 수 있도록했습니다.

일본에서 암살자의 크리드 게임을 오래 기다렸음에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. 일부 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목의 게임 플레이를 너무 밀접하게 반영 할 수 있다고 우려합니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 또한 플레이어 선택이 이야기에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대한 우려가 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 사항을 제공하기 위해 노력해야합니다.

현재 Assassin의 Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 재건하고 혁신과 우수성에 대한 Studio의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.

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