봉건 일본의 활기 넘치는 배경에 위치한 많은 예상되는 암살자의 크리드 그림자는 우비 소프트 (Ubisoft)의 지연에 직면하여 비전을 생생하게하기 위해 중요한 기술 발전을 기다렸다가 지연되었습니다. 일본에서 상징적 인 시리즈를 담그는 개념은 오랜 꿈 이었지만 Ubisoft는 기술과 이야기의 완벽한 융합이 엄격한 품질의 벤치 마크를 충족시킬 수있을 때까지 물러났습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 기술 혁신과 설득력있는 스토리 텔링 사이의 이상적인 균형을 달성하는 데 중점을 두어 개발에 빠지지 않기로 결정했다고 강조했습니다. 이 세심한 접근 방식은 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요한 중요성을 반영합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 다른 타이틀과 도전을 한 후에. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 추가 좌절을 피하기로 결정하여 그림자 에 대한 여러 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 향상시키고 게임이 폴란드 팬의 높은 수준을 달성 할 수 있도록했습니다.
일본에서 암살자의 크리드 게임을 오래 기다렸음에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. 일부 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목의 게임 플레이를 너무 밀접하게 반영 할 수 있다고 우려합니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 또한 플레이어 선택이 이야기에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대한 우려가 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 사항을 제공하기 위해 노력해야합니다.
현재 Assassin의 Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 재건하고 혁신과 우수성에 대한 Studio의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.