年底了,是時候評選我的“年度遊戲”了:Balatro。 雖然不一定是我的最喜歡,但它的成功值得討論。
Balatro 是一款集紙牌、撲克和Roguelike 牌組構建於一體的遊戲,已榮獲眾多獎項,包括The Game Awards 的年度獨立遊戲和移動遊戲獎以及Pocket Gamer Awards 的最佳移動移植遊戲和最佳數字棋盤遊戲獎。 然而,這一成功也引發了困惑甚至憤怒。 將其簡單的視覺效果與其他競爭者華麗的遊戲視頻進行比較,引發了對其獲獎地位的質疑。
我相信這種反應強調了為什麼巴拉特羅是我的GOTY。 但首先,一些榮譽提及:
榮譽提名:
我的巴拉特羅經歷:
我對 Balatro 的體驗好壞參半。 雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。 專注於優化套牌統計數據讓我感到沮喪,儘管玩了很多小時,但我仍無法完成任何運行。
然而,Balatro 的價格卻物超所值。它簡單、耗時、要求不高、視覺上有吸引力、而且玩起來也很好。 價格不到 10 美元,這是一款適合公眾遊戲的迷人 Roguelike 套牌構建遊戲。 LocalThunk 將如此簡單的格式提升的能力值得稱讚,從平靜的音樂到令人滿意的音效。
“這只是一個遊戲”論點:
巴拉特羅的成功遭到了質疑。 與華麗的扭蛋遊戲或技術上令人印象深刻的遊戲不同,它被認為“只是一款紙牌遊戲”。 這種反應凸顯了一個關鍵點:遊戲質量不應該僅僅通過視覺保真度或華而不實的元素來判斷。
Balatro 毫不掩飾的“遊戲性”設計——色彩繽紛但不復雜——是它的優勢。 作為一個充滿激情的項目而開發,它表明多平台的成功不需要大量的預算或複雜的機制。
Balatro 的可訪問性是另一個關鍵因素。雖然有些玩家努力尋求最佳的套牌策略,但其他玩家,比如我自己,卻享受其輕鬆的節奏。
要點:
Balatro 的成功證明,簡單和執行良好的設計可以帶來多平台的成功,而不需要尖端的圖形或複雜的功能。 這證明了精心製作的核心遊戲的力量。