이제 연말입니다. 제가 "올해의 게임"으로 선정한 Balatro를 할 시간입니다. 제가 가장 좋아하는 것은 아니지만, 그 성공에 대해서는 논의가 필요합니다.
솔리테어, 포커, 로그라이크 덱빌딩이 혼합된 Balatro는 The Game Awards에서 올해의 인디 및 모바일 게임, Pocket Gamer Awards에서 최고의 모바일 포트 및 최고의 디지털 보드 게임을 포함하여 수많은 상을 받았습니다. 그러나 이러한 성공은 혼란과 분노를 불러일으키기도 했습니다. 단순한 비주얼과 다른 경쟁자의 화려한 게임 플레이 비디오를 비교하면 수상 경력에 대한 의문이 제기되었습니다.
나는 바로 이 반응이 Balatro가 나의 GOTY인 이유를 강조한다고 믿습니다. 하지만 먼저 몇 가지 훌륭한 언급을 하자면:
가작:
나의 Balatro 경험:
Balatro에 대한 나의 경험은 엇갈렸습니다. 부인할 수 없을 정도로 매력적이지만 나는 그것을 마스터하지 못했습니다. 덱 통계 최적화에 집중하다 보니 실망스럽기도 했지만, 오랜 시간 플레이했음에도 불구하고 어떤 런도 완료할 수 없었습니다.
그러나 Balatro는 가격 대비 탁월한 가치를 제공합니다. 까다롭지 않고 간단하고 시간이 많이 걸리며 시각적으로 매력적이며 잘 작동합니다. 10달러 미만의 가격으로 공개 플레이에 적합한 매력적인 로그라이크 덱빌더입니다. 차분한 음악부터 만족스러운 음향 효과에 이르기까지 이러한 단순한 형식을 향상시키는 LocalThunk의 능력은 칭찬할 만합니다.
"그냥 게임일 뿐"이라는 주장:
Balatro의 성공은 회의적이었습니다. 화려한 가챠 게임이나 기술적으로 인상적인 타이틀과 달리 "그냥 카드 게임"으로 인식됩니다. 이러한 반응은 중요한 점을 강조합니다. 즉, 게임 품질이 시각적 충실도나 화려한 요소만으로 판단되어서는 안 된다는 것입니다.
Balatro는 화려하면서도 복잡하지 않은 부끄럽지 않은 "게임적" 디자인이 강점입니다. 열정적인 프로젝트로 개발된 이 프로젝트는 멀티 플랫폼 성공을 위해 막대한 예산이나 복잡한 메커니즘이 필요하지 않음을 보여줍니다.
Balatro의 접근성은 또 다른 핵심 요소입니다. 일부 플레이어는 최적의 덱 전략을 위해 노력하는 반면, 나 같은 다른 플레이어는 여유로운 속도를 즐깁니다.
테이크아웃:
Balatro의 성공은 최첨단 그래픽이나 복잡한 기능 없이도 단순성과 잘 실행된 디자인이 멀티 플랫폼 성공으로 이어질 수 있음을 입증합니다. 잘 만들어진 핵심 게임의 위력을 보여주는 증거입니다.