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Los mejores juegos móviles de 2024: las selecciones de Iwan, excepto que es sobre todo Balatro

Es fin de año, hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es necesariamente mi favorito, su éxito merece discusión. Balatro, una mezcla de solitario, póquer y construcción de mazos roguelike, ha obtenido numerosos premios, incluido el de Juego independiente y móvil del año en The Game Awards y Be
By Hunter
Jan 26,2025

Es fin de año, hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es necesariamente mi favorito, su éxito merece discusión.

Balatro, una combinación de solitario, póquer y construcción de mazos roguelike, ha obtenido numerosos premios, incluido el juego independiente y móvil del año en The Game Awards y el mejor puerto móvil y el mejor juego de mesa digital en los Pocket Gamer Awards. Este éxito, sin embargo, también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre sus imágenes simples y los llamativos videos de juego de otros contendientes han generado preguntas sobre su estatus de ganador de premios.

Creo que esta misma reacción subraya por qué Balatro es mi GOTY. Pero primero, algunas menciones honoríficas:

Menciones de Honor:

  • Vampire Survivors' Expansión de Castlevania: Una incorporación muy esperada y bien ejecutada.
  • Squid Game: El modelo gratuito de Unleashed: Un movimiento potencialmente innovador de Netflix Games.
  • Lanzamiento de la aventura de audio de Watch Dogs: Truth: Un enfoque interesante, aunque poco convencional, de Ubisoft.

Mi experiencia Balatro:

Mi experiencia con Balatro ha sido mixta. Si bien es innegablemente atractivo, no lo he dominado. El enfoque en optimizar las estadísticas del mazo, lo cual me resulta frustrante, me ha impedido completar partidas a pesar de muchas horas de juego.

Sin embargo, Balatro representa una excelente relación calidad-precio. Es simple, requiere mucho tiempo sin ser exigente, visualmente atractivo y se juega bien. Por menos de $10, es un cautivador creador de mazos roguelike adecuado para jugar en público. La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato tan simple es encomiable, desde la música relajante hasta los satisfactorios efectos de sonido.

El argumento de "Es sólo un juego":

El éxito de Balatro ha sido recibido con escepticismo. A diferencia de los llamativos juegos gacha o de los títulos técnicamente impresionantes, se percibe como "sólo un juego de cartas". Esta reacción resalta un punto crucial: la calidad del juego no debe juzgarse únicamente por la fidelidad visual o los elementos llamativos.

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El diseño descaradamente "juguetón" de Balatro, colorido pero sencillo, es su punto fuerte. Desarrollado como un proyecto apasionante, demuestra que el éxito multiplataforma no requiere presupuestos enormes ni mecánicas complejas.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

La accesibilidad de Balatro es otro factor clave. Mientras que algunos jugadores se esfuerzan por lograr estrategias óptimas para su mazo, otros, como yo, disfrutamos de su ritmo relajado.

Conclusión:

El éxito de Balatro demuestra que la simplicidad y el diseño bien ejecutado pueden conducir al éxito multiplataforma sin necesidad de gráficos de vanguardia ni funciones complejas. Es un testimonio del poder de un juego básico bien diseñado.

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