年末です。私が「今年のゲーム」に選んだバラトロの時期です。 必ずしも私のお気に入りではありませんが、その成功は議論の余地があります。
ソリティア、ポーカー、ローグライク デッキ構築を組み合わせたバラトロは、The Game Awards の Indie and Mobile Game of the Year、Pocket Gamer Awards の Best Mobile Port および Best Digital Board Game など、数多くの賞を受賞しています。 しかし、この成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 そのシンプルなビジュアルと他の候補者の派手なゲームプレイ ビデオとの比較により、受賞歴についての疑問が生じています。
まさにこの反応が、なぜバラトロが私のGOTYであるのかを強調していると思います。 その前に、いくつかの佳作を紹介します:
佳作:
私のバラトロ体験:
バラトロに関する私の経験はまちまちです。 間違いなく魅力的ですが、私はそれを習得していません。 デッキ統計の最適化に重点を置いているため、何時間もプレイしたにもかかわらず、まったく実行を完了できずイライラしてしまいました。
しかし、バラトロはその価格に見合った優れた価値を示しています。シンプルで時間はかかりますが、要求が厳しくなく、見た目も魅力的で、うまく機能します。 10 ドル未満で、パブリック プレイに適した魅力的なローグライク デッキビルダーです。 心を落ち着かせる音楽から満足のいく効果音まで、このようなシンプルなフォーマットを向上させる LocalThunk の能力は称賛に値します。
「それはただのゲームだ」という議論:
バラトロの成功には懐疑的な見方もある。 派手なガチャゲームや技術的に印象的なタイトルとは異なり、「ただのカードゲーム」として認識されています。 この反応は、ゲームの品質は視覚的な忠実度や派手な要素だけで判断されるべきではないという重要な点を浮き彫りにしています。
バラトロの強みは、カラフルでありながら単純な、恥ずかしがることなく「ゲーム的な」デザインです。 情熱を持ったプロジェクトとして開発されたこのプロジェクトは、マルチプラットフォームでの成功には巨額の予算や複雑な仕組みが必要ないことを示しています。
バラトロのアクセスのしやすさも重要な要素です。最適なデッキ戦略を模索するプレイヤーもいますが、私のようなプレイヤーはリラックスしたペースを楽しんでいます。
要点:
Balatro の成功は、最先端のグラフィックスや複雑な機能を必要とせず、シンプルさとよく練られたデザインがマルチプラットフォームでの成功につながることを証明しています。 これは、よく練られたコア ゲームの力の証です。