儘管對Halo的電視改編感到令人失望,但微軟仍未避免將更多的視頻遊戲帶到屏幕上。 Microsoft Gaming的負責人Phil Spencer與Variety分享了粉絲們可以期待將來的改編。該聲明就在發行“ Minecraft電影”之前,這是對流行的Microsoft擁有的Sandbox遊戲的大屏幕改編,其中包含Jack Black。這部電影的成功可以為續集鋪平道路,進一步擴大了微軟在娛樂行業的佔地面積。
Microsoft冒險將視頻遊戲改編成電影和電視節目並不是什麼新鮮事。該公司在Prime Video上的“ Fallout”系列中獲得了成功,該視頻已經設定了第二個賽季。但是,儘管預算很高,但“ Halo”電視連續劇由於接待不佳而被取消。斯賓塞(Spencer)強調,微軟正在從這些經驗中學習,這在增強了他們探索更多適應性的信心。
斯賓塞說:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心應該做更多的事情。”他承認,儘管並非所有項目都會成功,但從“光環”和“輻射”中獲得的經驗是無價的。 Spencer向Xbox社區保證,更多的適應正在進行中,他說:“您將看到更多,因為我們已經獲得了信心,並且正在通過這一點學習。”
展望未來,猜測接下來可能會改編哪個Xbox遊戲。 2022年,Netflix宣布了一部真人電影和基於“戰爭齒輪”的動畫系列的計劃,儘管進步很慢,MCU明星Dave Bautista表示有興趣扮演Marcus Fenix。
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鑑於“輻射”的成功,Prime視頻可能會考慮對“上古捲軸”或“天際”的改編。但是,隨著現有的幻想系列,例如“力量之圓”和“時間之輪”,亞馬遜可能會覺得它的幻想板岩已經滿。索尼的《格蘭·特里斯莫》(Gran Turismo)電影無視期望並成功,這表明微軟可能會綠燈“ Forza Horizon”電影。
微軟對Activision暴風雪的收購打開了“使命召喚”電影或“魔獸”改編的另一次嘗試的可能性。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書《尼斯:暴雪娛樂的上升,秋天和未來》提到,Activision暴風雪一直在為“魔獸”,“守望先鋒”,“ Diablo”和Netflix與Netflix一起開發系列,但並未實現。微軟可能是恢復這些項目的關鍵。
簡單地說,微軟現在擁有“ Crash Bandicoot”,這對於動畫電影或電視連續劇可能是成熟的,尤其是在“ Mario”和“ Sonic”電影的成功之後。此外,在2026年重新啟動的“寓言”設置下,可以進行改編。
最後,有一個問題是,微軟是否可能會給“ Halo”另一個機會,也許是一部大型預算電影。
微軟的競爭對手索尼和任天堂已經在這一領域取得了長足的進步。索尼(Sony)在“未知”電影《 HBO》的《我們的最後一個》和即將到來的第二季“扭曲金屬”中取得了成功。索尼還宣布了一部“地獄2”電影,電影《地平線零黎明》的改編版,以及“ tsushima的幽靈”的動漫改編。 “戰神”電視節目已經定於兩個季節。
另一方面,任天堂擁有最成功的視頻遊戲改編版《超級馬里奧兄弟電影》,該電影正在獲得續集,以及《 Zelda of the the the the the the the the the the the of the the the the Development in Development in Development》中的改編。