Sa *The Witcher 4 *, ang mga manlalaro ay mag -navigate sa pamamagitan ng mga kumplikadong salaysay sa tabi ni Ciri, na nahaharap sa mga mahihirap na pagpipilian sa buong laro. Ang mga nag -develop ay unti -unting nagbabahagi ng mga pananaw sa proyekto, kabilang ang isang kamakailang talaarawan ng video na sumasalamin sa paggawa ng trailer ng laro at ang mga konsepto ng pundasyon na nagmamaneho ng disenyo nito.
Ang isang makabuluhang pokus ng video ay sa tunay na paglalarawan ng laro ng gitnang kultura ng Europa. "Dinisenyo namin ang aming mga character na may natatanging pagpapakita, pagkuha ng kakanyahan ng mga mukha at hairstyles na makikita mo sa mga nayon sa buong rehiyon," ibinahagi ng pangkat ng pag -unlad. "Ang pagkakaiba -iba ng kultura ng Central Europe ay malawak, at na -lever namin ito upang likhain ang isang nakaka -engganyong mundo."
Echoing ang pagiging kumplikado na natagpuan sa mga nobelang Andrzej Sapkowski, *Ang kwento ng Witcher 4 *ay yumakap sa moral na kalabuan. "Ang aming salaysay ay sumasalamin sa mentalidad ng Europa sa Europa, kung saan walang mga prangka na sagot, lamang ang mga kulay -abo na kulay -abo," sabi ng mga nag -develop. "Ang mga manlalaro ay patuloy na haharapin ang mga dilemmas ng pagpili sa pagitan ng mas mababa at mas malaking kasamaan, katulad ng mga hamon sa totoong mundo."
Ang trailer na inilabas para sa laro ay nagsisilbing isang preview ng mas malawak na arko ng kuwento. Binibigyang diin nito ang isang mundo na wala ng moralidad na itim at puti, kung saan dapat suriin ng mga manlalaro ang mga sitwasyon at gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya. Ang pamamaraang ito ng pagsasalaysay ay naglalayong mag -alok ng isang mas nakakainis at nakakaakit na karanasan, manatiling tapat sa kakanyahan ng pampanitikan ni Sapkowski habang nagbabago sa interactive na pagkukuwento.