В *Witcher 4 *игроки будут ориентироваться по сложным повествованиям вместе с Ciri, который сталкивается с жестким выбором на протяжении всей игры. Разработчики постепенно разделяют понимание проекта, в том числе недавний видеодневник, который углубляется в создание трейлера игры и основополагающие концепции, стимулирующие его дизайн.
Значительное внимание видео уделяется подлинному изображению игры центральной европейской культуры. «Мы разработали наших персонажей с отличительными выступлениями, захватывая сущность лиц и причесок, которые вы увидите в деревнях по всему региону», - поделилась команда разработчиков. «Культурное разнообразие Центральной Европы огромно, и мы использовали это, чтобы создать захватывающий мир».
Повторяя сложность, обнаруженную в романах Андрема Сапковски, «История Ведьма 4 *» охватывает моральную неоднозначность. «Наше повествование отражает восточную европейскую менталитет, где нет простых ответов, просто оттенки серого», - отметили разработчики. «Игроки будут постоянно противостоять дилеммам выбора между меньшим и большим злом, очень похожие на реальные проблемы».
Трейлер, выпущенный для игры, служит предварительным просмотром более широкой сюжетной арки. Это подчеркивает мир, лишенный черно-белой морали, где игроки должны вдумчиво оценить ситуации и принимать трудные решения. Этот повествовательный подход направлен на то, чтобы предложить более нюансированный и увлекательный опыт, оставаясь верным литературной сущности Сапковски при инновациях в интерактивном повествовании.