Dans * The Witcher 4 *, les joueurs navigueront à travers des récits complexes aux côtés de Ciri, qui fait face à des choix difficiles tout au long du jeu. Les développeurs ont progressivement partagé des informations sur le projet, notamment un récent journal vidéo qui se plonge dans la réalisation de la bande-annonce du jeu et des concepts fondamentaux stimulant sa conception.
Un objectif important de la vidéo est sur la représentation authentique du jeu de la culture d'Europe centrale. "Nous avons conçu nos personnages avec des apparences distinctes, capturant l'essence des visages et des coiffures que vous verriez dans les villages de la région", a expliqué l'équipe de développement. "La diversité culturelle de l'Europe centrale est vaste, et nous l'avons exploité pour créer un monde immersif."
Faire écho à la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski, * L'histoire de The Witcher 4 * embrasse l'ambiguïté morale. "Notre récit reflète la mentalité d'Europe de l'Est, où il n'y a pas de réponses simples, juste des nuances de gris", ont noté les développeurs. "Les joueurs affronteront constamment les dilemmes du choix entre les maux moindres et les plus grands, un peu comme les défis du monde réel."
La bande-annonce publiée pour le jeu sert d'aperçu de l'arc de l'histoire plus large. Il souligne un monde dépourvu de moralité en noir et blanc, où les joueurs doivent évaluer attentivement les situations et prendre des décisions difficiles. Cette approche narrative vise à offrir une expérience plus nuancée et engageante, restant fidèle à l'essence littéraire de Sapkowski tout en innovant dans la narration interactive.