Bahay > Balita > Multiversus shutter; Ang Dev ay nagdadalamhati sa panggugulo

Multiversus shutter; Ang Dev ay nagdadalamhati sa panggugulo

Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay kinondena sa publiko ang mga banta ng karahasan na nakadirekta sa pangkat ng pag -unlad kasunod ng pag -anunsyo ng pagsasara ng laro. Noong nakaraang linggo, ang mga unang laro ay nagsiwalat na ang Season 5 ay magiging huling panahon ng Multiversus, kasama ang mga server na isinara ang MA na ito
By Andrew
Feb 19,2025

Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay kinondena sa publiko ang mga banta ng karahasan na nakadirekta sa pangkat ng pag -unlad kasunod ng pag -anunsyo ng pagsasara ng laro. Noong nakaraang linggo, ang mga unang laro ng Player ay nagsiwalat na ang Season 5 ay magiging huling panahon ng Multiversus, kasama ang mga server na isinara ngayong Mayo, isang taon lamang pagkatapos ng muling pagkabuhay. Ang offline na pag -access sa binili at nakuha na nilalaman ay mananatili sa pamamagitan ng mga lokal at mga mode ng pagsasanay. Habang ang mga pagbili ng in-game ay hindi naitigil, ang mga token ng gleamum at character ay mananatiling magagamit hanggang ika-30 ng Mayo. Ang laro ay tatanggalin din mula sa mga pangunahing digital storefronts.

Ang pag -anunsyo, kasabay ng kawalan ng patakaran ng refund, ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro, lalo na sa mga bumili ng $ 100 na tagapagtatag ng tagapagtatag, na may maraming nagpapahayag ng damdamin na nai -scam. Ang sitwasyon ay humantong sa negatibong mga pagsusuri sa pagbaha sa singaw.

Ang pahayag ni Huynh ay kinilala ang pagkabigo ngunit nagpahayag ng pasasalamat sa mga laro ng Warner Bros., ang mga koponan sa pag -unlad, mga may hawak ng IP, at mga manlalaro. Humingi siya ng tawad sa naantala na tugon, na binabanggit ang hinihingi na mga kalagayan. Itinampok niya ang dedikasyon at pagkamalikhain ng koponan, na binibigyang diin na ang pagpili ng character ay nagsasangkot ng maraming mga kadahilanan na lampas sa mga kahilingan ng player, kabilang ang oras ng pag -unlad, pag -apruba ng IP, at mga pagkakataon sa marketing. Ginamit niya ang halimbawa ng paglikha ng Bananaguard, na naglalarawan ng proactive na sigasig ng koponan. Binigyang diin niya ang nagtutulungan na likas na katangian ng mga unang laro at ang kanilang pangako sa halaga ng player.

Umapela si Huynh para sa pag -unawa, kinikilala ang ibinahaging kalungkutan ng koponan at binibigyang diin na habang ang mga manlalaro ay may karapatan sa kanilang mga opinyon, ang mga pagbabanta ng pinsala ay hindi katanggap -tanggap. Hinimok niya ang mga manlalaro na sumasalamin sa emosyonal na estado ng koponan. Nagpahayag siya ng pag -asa na masisiyahan ang mga manlalaro sa natitirang panahon at patuloy na suportahan ang platform fighter genre.

Si Angelo Rodriguez Jr., manager ng komunidad at nag -develop, ay sumigaw ng damdamin ni Huynh, na ipinagtatanggol siya laban sa mga banta at itinampok ang kanyang dedikasyon sa komunidad. Binigyang diin niya ang pangako ng koponan sa mga pagpapabuti, na nangangako ng malaking pag -update sa Season 5.

Ang pagkabigo ng Multiversus ay kumakatawan sa isa pang pag -aalsa para sa mga laro ng Warner Bros., kasunod ng hindi magandang pagganap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League. Iniulat ng Warner Bros. Discovery na ang dalawang laro na ito ay nagresulta sa isang pinagsamang $ 300 milyong pagkawala. Ang kanilang ikatlong-quarter 2024 na paglabas, Harry Potter: Quidditch Champions, din underperformed.

Kinilala ng Warner Bros. Discovery CEO na si David Zaslav ang underperformance ng kanilang mga laro sa dibisyon at inihayag ang isang nabagong pokus sa apat na pangunahing mga franchise: Hogwarts legacy (na may isang sumunod na pangyayari sa pag -unlad), Mortal Kombat, Game of Thrones, at DC, lalo na ang Batman. Kasama sa diskarte na ito ang pagtuon sa mga pagsisikap sa pag -unlad sa napatunayan na mga studio upang mapagbuti ang mga rate ng tagumpay. Habang ang pagganap sa pananalapi ng Mortal Kombat 1 ay nananatiling hindi sigurado, iniulat ng NetherRealm Studios ang higit sa limang milyong mga benta at panunukso sa hinaharap na DLC.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved