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Multiversus -Fensterläden; Dev beklagt Belästigung

Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die Bedrohung durch Gewalt gegen das Entwicklungsteam nach der Ankündigung der Schließung des Spiels öffentlich verurteilt. Letzte Woche haben die ersten Spiele der Spieler festgestellt, dass Staffel 5 die letzte Staffel von Multiversus sein würde, wobei Server diesen MA schließen würden
By Andrew
Feb 19,2025

Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die Bedrohung durch Gewalt gegen das Entwicklungsteam nach der Ankündigung der Schließung des Spiels öffentlich verurteilt. Letzte Woche haben Player First Games bekannt gegeben, dass Staffel 5 die letzte Staffel von Multiversus sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi. Während Einkäufe im Spiel abgesetzt werden, bleiben Gleamium- und Charakter-Token bis zum 30. Mai nutzbar. Das Spiel wird auch aus wichtigen digitalen Ladenfronten ausgeführt.

Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Empörung unter den Spielern aus, insbesondere bei denjenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket kauften. Viele drückten das Gefühl aus, betrogen zu werden. Die Situation hat zu negativen Bewertungen geführt, die Dampf überfluteten.

Die Erklärung von Huynh erkannte die Enttäuschung an, dankte jedoch Warner Bros. Games, den Entwicklungsteams, IP -Inhabern und den Spielern. Er entschuldigte sich für die verspätete Antwort unter Berufung auf die anspruchsvollen Umstände. Er betonte das Engagement und die Kreativität des Teams und betonte, dass die Auswahl der Charaktere zahlreiche Faktoren beinhaltet, die über die Anfragen hinausgehen, einschließlich Entwicklungszeit, IP -Genehmigungen und Marketingmöglichkeiten. Er verwendete das Beispiel von Bananaguards Kreation und veranschaulicht die proaktive Begeisterung des Teams. Er betonte den kollaborativen Charakter der ersten Spiele der Spieler und ihr Engagement für den Spielerwert.

Huynh appellierte an das Verständnis, erkannte die gemeinsame Trauer des Teams und betonte, dass die Spieler zwar Anspruch auf ihre Meinungen haben, die Bedrohungen durch Schaden zwar inakzeptabel sind. Er forderte die Spieler auf, über den emotionalen Zustand des Teams nachzudenken. Er drückte die Hoffnung aus, dass die Spieler die verbleibende Saison genießen und weiterhin das Plattform -Kämpfer -Genre unterstützen würden.

Angelo Rodriguez Jr., Community Manager und Entwickler, wiederholte Huynhs Gefühle, verteidigte ihn gegen die Bedrohungen und hob seine Engagement für die Community hervor. Er unterstrich das Engagement des Teams für Verbesserungen und versprach in Staffel 5 erhebliche Aktualisierungen.

Multiversus 'Misserfolg stellt einen weiteren Rückschlag für Warner Bros. -Spiele dar, nachdem der Selbstmordkader die schlechte Leistung: Kill the Justice League. Warner Bros. Discovery berichtete, dass diese beiden Spiele zu einem kombinierten Verlust von 300 Millionen US -Dollar führten. Die Veröffentlichung des dritten Quartals 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, blieb ebenfalls unterdurchschnittlich.

David Zaslav, CEO von Warner Bros. Discovery, erkannte die Underperformance ihrer Spieleabteilung an und kündigte einen erneuten Fokus auf vier Kern -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Diese Strategie umfasst die Fokussierung der Entwicklungsbemühungen auf bewährte Studios, um die Erfolgsraten zu verbessern. Während die finanzielle Leistung von Mortal Kombat 1 ungewiss bleibt, meldete NetherRealm Studios über fünf Millionen Umsätze und neckte zukünftige DLC.

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