Xbox CEO Phil Spencer ได้แสดงการสนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับ Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงแม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2025 ดำน้ำในรายละเอียดเพื่อทำความเข้าใจความสัมพันธ์ที่พัฒนาระหว่าง Microsoft และ Nintendo
ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ Gamertag Radio เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2025 ฟิลสเปนเซอร์ซีอีโอของ Xbox ประกาศความมุ่งมั่นของเขาในการสนับสนุน Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงของ Nintendo โดยวางแผนที่จะพอร์ตเกมหลายเกมไปยังแพลตฟอร์มใหม่นี้ การรับรองในช่วงต้นของสเปนเซอร์สะท้อนให้เห็นถึงความมั่นใจของเขาในความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Nintendo ด้วยคอนโซลไฮบริด เขาแบ่งปันว่าเขาได้สื่อสารโดยตรงกับประธานาธิบดี Shuntaro Furukawa ของ Nintendo และแสดงความชื่นชมต่อนวัตกรรมของ Nintendo “ ฉันกำลังแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Furukawa-san ซีอีโอของ Nintendo ฉันขอแสดงความยินดีกับเขาและกล่าวว่าดวงตาเก่าของฉันชื่นชมหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น” Spencer กล่าว
เขายกย่องบทบาทของ Nintendo ในอุตสาหกรรมเกมโดยระบุว่า "Nintendo นวัตกรรมของพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาหมายถึงในอุตสาหกรรมนี้ ... ฉันปรบมือให้กับการเคลื่อนไหวที่พวกเขาทำเสมอพวกเขาทำวิดีโอแฟลชเล็กน้อยและฉันรู้ว่าเราจะได้รับรายละเอียดมากขึ้น
ในขณะที่ชื่อเฉพาะไม่ได้ถูกเปิดเผยในระหว่างการสัมภาษณ์ข้อตกลง 10 ปีที่มีอยู่ของ Microsoft กับ Nintendo ประกาศเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2566 สัญญาว่าจะนำ "Call of Duty to Nintendo ผู้เล่น-ในวันเดียวกับ Xbox ที่มีคุณสมบัติเต็ม ปัจจุบัน Xbox ยังเป็นเกมพอร์ตเช่นสายดินและ Pentiment ไปยังแพลตฟอร์มคู่แข่งเช่น Switch และ PlayStation โดยมีเป้าหมายเพื่อขยายการเข้าถึงตลาด ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Switch 2 เกม Xbox เพิ่มเติมมีแนวโน้มที่จะหาทางไปยังคอนโซลไฮบริดใหม่ของ Nintendo
ในการสัมภาษณ์เดียวกันสเปนเซอร์ยังได้หารือเกี่ยวกับความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Xbox ในการพัฒนาฮาร์ดแวร์ใหม่แม้จะมีกลยุทธ์ในการนำเกมไปสู่แพลตฟอร์มการแข่งขัน เขาเน้นถึงความสำคัญของความเข้ากันได้หลายแพลตฟอร์มสำหรับความสำเร็จของเกมโดยระบุว่า "เกมที่วิ่งข้ามแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันมากมายเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและ Xbox จะต้องใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของพวกเขาฉันต้องการสร้างแพลตฟอร์มที่ให้บริการผู้สร้างผู้สร้างที่พยายามพบปะผู้คนในทุกหน้าจอ"
วิสัยทัศน์ของสเปนเซอร์ขยายเกินกว่าการรองรับหลายแพลตฟอร์ม เขาตั้งเป้าหมายที่จะสร้างฮาร์ดแวร์ที่เป็นนวัตกรรมที่ดึงดูดทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น “ ไปสร้างฮาร์ดแวร์ที่เป็นนวัตกรรมที่ผู้คนต้องการใช้เล่นไม่ว่าจะอยู่ในมือของพวกเขาไม่ว่าจะอยู่ในโทรทัศน์หรือที่อื่น ๆ ” เขากล่าว วิธีการนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Xbox ในการทำให้เกมของพวกเขาสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในขณะที่ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในการพัฒนาฮาร์ดแวร์
เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2567 Craig McNary ผู้อำนวยการอาวุโส Xbox Marketing ได้เปิดตัวสโลแกนใหม่ "นี่คือ Xbox" ซึ่งเน้นย้ำถึงกลยุทธ์ของ บริษัท ในการขยายการเข้าถึงของ Xbox ในอุปกรณ์ต่าง ๆ McNary อธิบายว่า "นี่คือ Xbox เชิญชวนให้ผู้คนเล่นกับ Xbox ในอุปกรณ์และหน้าจอหลาย ๆ หน้ามันแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของ Xbox ในฐานะแพลตฟอร์มที่ขยายไปทั่วอุปกรณ์ด้วยภาพที่โดดเด่นเป็นสัญลักษณ์และเสียงที่เบา
แคมเปญแสดงแนวคิดอย่างตลกขบขันโดยการติดฉลากรายการต่าง ๆ เช่นรีโมทคอนโทรลแล็ปท็อปกล่องแมวและกล่องเบนโตะเป็นตัวอย่างของสิ่งที่ Xbox สามารถเป็นหรือไม่ได้ วิธีการที่มีจิตใจเบานี้เน้นการเชื่อมต่อของอุปกรณ์จำนวนมากกับ Xbox หรือ Microsoft เพื่อเพิ่มเติมวิสัยทัศน์นี้ Xbox ได้ร่วมมือกับแบรนด์เช่น Samsung, Crocs ™และ Porsche เพื่อนำแคมเปญมาสู่ชีวิตด้วยวิธีที่ไม่คาดคิดและสนุกสนานกลยุทธ์ของ Xbox แตกต่างจากคู่แข่งโดยมุ่งเน้นไปที่การเปิดกว้างและการเข้าถึงมากกว่าการผูกขาด ด้วยการพอร์ตเกมไปยังคอนโซลคู่แข่ง Xbox ตั้งเป้าหมายที่จะทำให้การเล่นเกมสนุกสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น