การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญนักพัฒนา Apex Legends Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ NERF ที่ถกเถียงกันไปยังกลไกการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การเปลี่ยนแปลงนี้เริ่มดำเนินการครั้งแรกในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 กลางฤดู (ปล่อยวันที่ 7 มกราคมควบคู่ไปกับเหตุการณ์ Astral Anomaly) โดยไม่ได้ตั้งใจส่งผลกระทบในทางลบต่อการทำงานของเทคนิค
การอัปเดตช่วงกลางฤดูในขณะที่รวมถึงการปรับสมดุลที่สำคัญสำหรับตำนานเช่น Mirage และ Loba และเปลี่ยนการแตะอย่างละเอียดโดยการแนะนำ "บัฟเฟอร์" สิ่งนี้ทำให้การซ้อมรบขั้นสูงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเปลี่ยนแปลงทิศทางอย่างรวดเร็วในการต่อสู้กลางอากาศซึ่งมีประสิทธิภาพน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าความตั้งใจของ Respawn คือการตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวอัตโนมัติในอัตราเฟรมสูง แต่ชุมชนส่วนใหญ่รู้สึกว่า Nerf นั้นมากเกินไป
Respawn ยอมรับความเชื่อมั่นของชุมชนนี้ประกาศการพลิกกลับของการเปลี่ยนแปลงการแตะ พวกเขาระบุว่าการอัปเดตมีผลกระทบเชิงลบที่ไม่คาดฝันและในขณะที่มุ่งมั่นที่จะจัดการกับการแก้ปัญหาอัตโนมัติและการเล่นเกมที่เอาเปรียบพวกเขามุ่งมั่นที่จะรักษาเทคนิคการเคลื่อนไหวที่มีทักษะเช่น tap-strafing
การตัดสินใจที่จะย้อนกลับ NERF ได้รับการปรบมืออย่างกว้างขวางโดยชุมชน Apex Legends ระบบการเคลื่อนไหวของเหลวของเกมในขณะที่ขาดการดำเนินการตามผนังของรุ่นก่อนหน้านี้ช่วยให้การซ้อมรบที่น่าประทับใจโดยใช้เทคนิคต่าง ๆ เช่นการแตะ แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Twitter เห็นการตอบสนองเชิงบวกต่อการกระทำของ Respawn
ผลกระทบระยะยาวของการกลับรายการนี้ยังคงอยู่ ไม่แน่ใจว่ามีผู้เล่นเล่นเกมหยุดชั่วคราวกี่ครั้งเนื่องจาก Nerf เริ่มต้นหรือว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะดึงดูดผู้เล่นที่กลับมา
การย้อนกลับแบบ tap-strafing นี้เป็นไปตามระยะเวลาของการอัปเดตที่สำคัญสำหรับตำนาน Apex นอกเหนือจากแพทช์กลางฤดูเหตุการณ์ Astral Anomaly ยังแนะนำรายการเครื่องสำอางใหม่และการเปิดตัว Royale LTM ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ การเน้นความคิดเห็นของผู้เล่นของ Respawn แสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมมีแนวโน้มในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
(แทนที่ด้วยภาพจริงถ้ามี)