為了回應大量的播放器反饋,Apex Legends開發人員重生娛樂已經扭轉了有爭議的NERF,轉向了Tap-Trafing Movers Mechanic。 這種變化最初是在第23季中期更新(1月7日與星體異常事件一起發行的)實施的,無意中影響了該技術的功能。
季中更新,同時包括對Mirage和Loba等傳奇的實質平衡調整,也通過引入“緩衝區”來巧妙地改變了Tap-Trafing。這使得高級操縱對於在空中戰鬥中快速方向變化至關重要,效果明顯降低。 盡管重生的目的是以高幀速率來抵抗自動移動漏洞,但社區在很大程度上覺得Nerf過度。
Respawn承認了這種社區的情緒,宣布逆轉開發變化。 他們說,該更新會產生不可預見的負麵後果,並致力於解決自動化的解決方法和剝削性遊戲玩法,旨在保留諸如Tap-Trafing之類的熟練運動技術。
恢複NERF的決定已受到Apex Legends社區的廣泛稱讚。 該遊戲的流體運動係統雖然缺乏其泰坦墜落前任的牆壁運行,但可以使用諸如Tap-trafing之類的技術進行令人印象深刻的動作。 像Twitter這樣的社交媒體平台看到了對Respawn行動的積極反應。
這種逆轉的長期影響仍有待觀察。 由於最初的nerf而導致有多少玩家暫停了遊戲玩法,或者這種變化是否會吸引返回球員。
這種Tap-trafing逆轉遵循了Apex Legends的重大更新。 除了賽季中期的補丁外,星體異常事件還引入了新的化妝品和經過改造的發射皇家LTM。 重生對球員反饋的重視表明,在接下來的幾周內可能會進行進一步的調整。
(如果有的話,用實際圖像替換)