为了回应大量的播放器反馈,Apex Legends开发人员重生娱乐已经扭转了有争议的NERF,转向了Tap-Trafing Movers Mechanic。 这种变化最初是在第23季中期更新(1月7日与星体异常事件一起发行的)实施的,无意中影响了该技术的功能。
季中更新,同时包括对Mirage和Loba等传奇的实质平衡调整,也通过引入“缓冲区”来巧妙地改变了Tap-Trafing。这使得高级操纵对于在空中战斗中快速方向变化至关重要,效果明显降低。 尽管重生的目的是以高帧速率来抵抗自动移动漏洞,但社区在很大程度上觉得Nerf过度。
Respawn承认了这种社区的情绪,宣布逆转开发变化。 他们说,该更新会产生不可预见的负面后果,并致力于解决自动化的解决方法和剥削性游戏玩法,旨在保留诸如Tap-Trafing之类的熟练运动技术。
恢复NERF的决定已受到Apex Legends社区的广泛称赞。 该游戏的流体运动系统虽然缺乏其泰坦坠落前任的墙壁运行,但可以使用诸如Tap-trafing之类的技术进行令人印象深刻的动作。 像Twitter这样的社交媒体平台看到了对Respawn行动的积极反应。
这种逆转的长期影响仍有待观察。 由于最初的nerf而导致有多少玩家暂停了游戏玩法,或者这种变化是否会吸引返回球员。
这种Tap-trafing逆转遵循了Apex Legends的重大更新。 除了赛季中期的补丁外,星体异常事件还引入了新的化妆品和经过改造的发射皇家LTM。 重生对球员反馈的重视表明,在接下来的几周内可能会进行进一步的调整。
(如果有的话,用实际图像替换)