Моддеры Palworld берутся за восстановление механик, которые разработчику Pocketpair пришлось убрать в патче из-за патентного иска, поданного Nintendo и The Pokémon Company.
На прошлой неделе Pocketpair подтвердила, что последние обновления игры включали изменения, продиктованные продолжающимся судебным процессом со стороны Nintendo и The Pokémon Company.
Palworld вышла в Steam за 30 долларов и напрямую в Game Pass на Xbox и PC в начале 2024 года, побив рекорды продаж и одновременных игроков. Глава студии Такуро Мизобэ отметил, что запуск был настолько грандиозным, что разработчик с трудом справлялся с управлением огромной прибыли, которую игра принесла. Тем не менее, Pocketpair быстро использовала оглушительный успех Palworld, заключив сделку с Sony для создания новой структуры под названием Palworld Entertainment, целью которой является расширение франшизы. В конечном итоге игра вышла на PS5.
После взрывного дебюта Palworld появились сравнения её Пэлов с покемонами, и некоторые обвинили Pocketpair в копировании дизайнов Pokémon. Nintendo и The Pokémon Company решили подать иск о нарушении патентных прав, а не об авторском праве. Компании требуют по 5 миллионов иен (примерно 32 846 долларов) каждая, плюс компенсацию за просрочку платежа, а также судебный запрет на выпуск Palworld.
В ноябре Pocketpair подтвердила, что оспаривает три японских патента, связанных с ловлей существ на виртуальном поле. Изначально в Palworld была механика, позволяющая игрокам бросать похожий на шар предмет (Сферу Пэлов) в монстров в дикой природе, чтобы поймать их, аналогичная системе, представленной в эксклюзиве для Nintendo Switch 2022 года Pokémon Legends: Arceus.
Шесть месяцев спустя Pocketpair выпустила обновление, признав, что недавние изменения в игре стали прямым результатом юридического давления. Разработчик подтвердил, что патч v0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года — как и подозревали игроки — был сформирован этим судебным процессом. Это обновление удалило возможность призывать Пэлов, бросая Сферы Пэлов, заменив её на статичный призыв рядом с игроком. Несколько других игровых механик также были изменены.
Pocketpair заявила, что отказ от внесения этих изменений привёл бы к «ещё большему ухудшению игрового опыта для игроков».
Разработчик также сообщил, что патч v0.5.5, выпущенный на прошлой неделе, внёс дальнейшие корректировки, требующие от игроков использовать предмет-дельтаплан для передвижения по воздуху вместо прямого планирования с Пэлами. Пэлы в отряде игрока по-прежнему будут давать пассивные бонусы к планированию, но теперь игроку необходимо иметь дельтаплан в инвентаре, чтобы планировать.
Pocketpair описала эти изменения как «компромиссы», на которые студия вынуждена идти, опасаясь судебного запрета, который мог бы остановить разработку и продажи Palworld.
Теперь, всего неделю спустя, моддеры вернули в Palworld оригинальную механику планирования. Как сообщает Dexerto, мод Primarinabee's Glider Restoration, доступный на Nexus Mods, отменяет изменение, введённое патчем на прошлой неделе.
«Palworld Патч 0.5.5? Что? Этого не было!» — говорится в описании мода.
«Для тех [из вас], кто любит летать со своими пэлами, этот мод использует ловкость рук, чтобы обратить вспять "удаление" планирующих пэлов, сделанное с такой же ловкостью рук», — продолжает он. — «Вам всё ещё нужен дельтаплан в инвентаре, и это не СОВСЕМ идеально, но он, по сути, отменяет Патч 0.5.5, не требуя от вас отказа от будущих обновлений игры».
Мод Primarinabee’s Glider Restoration был опубликован 10 мая и уже скачан сотни раз.
Что касается мода на восстановление механики призыва Пэлов броском, то таковой доступен по похожей схеме, хотя и не полностью воспроизводит функциональность до патча (в нём отсутствует анимация броска шара, вместо этого Пэл призывается там, куда смотрит игрок).
Теперь вопрос в том, как долго мод Glider Restoration будет оставаться доступным, учитывая продолжающийся судебный процесс.
На Конференции Разработчиков Игр (GDC) в марте IGN взяла подробное интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям и менеджера по издательству разработчика Palworld, Pocketpair.
Мы поговорили после его выступления на конференции «Саммит управления сообществом: Американские горки Palworld: Как пережить падение». Во время этой сессии Бакли откровенно рассказал о нескольких проблемах, с которыми столкнулась Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ (которые Pocketpair впоследствии решительно опровергла) и утверждения о краже моделей Pokémon для своих Пэлов (от этого обвинения исходный обвинитель отказался). Он также кратко затронул патентный иск Nintendo против студии, назвав его «шоком» и «тем, о чём никто даже не задумывался».