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Lançamento de Monster Hunter Wilds para PC marcado por problemas

O novo lançamento da Capcom está quebrando recordes online, atualmente ocupando a 6ª posição entre os jogos mais jogados no Steam. Apesar de sua popularidade, os jogadores estão criticando fortemente
By Aurora
Feb 10,2026

Lançamento de Monster Hunter Wilds para PC marcado por problemas

O novo lançamento da Capcom está quebrando recordes online, atualmente ocupando a 6ª posição entre os jogos mais jogados no Steam. Apesar de sua popularidade, os jogadores estão criticando fortemente a classificação do jogo na plataforma da Valve devido a seus graves problemas técnicos. A Digital Foundry confirmou esses problemas, publicando uma análise aprofundada da versão para PC com conclusões decepcionantes.

Sua investigação revela várias falhas de desempenho. A pré-compilação do shader leva cerca de 9 minutos em um sistema com um processador 9800X3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo com a qualidade da textura definida como “Alta”, a fidelidade visual continua abaixo do esperado. Em um PC equipado com uma RTX 4060 — usando configurações “Altas” em resolução 1440p e DLSS equilibrado — picos significativos no tempo de quadro são comuns. A RTX 4070 mais potente, com 12 GB de VRAM, também apresenta dificuldades, produzindo uma qualidade de textura surpreendentemente ruim.

Para placas de vídeo com 8 GB de memória, é recomendável reduzir as configurações de textura para “Média” para diminuir a instabilidade e os picos de tempo de quadro. No entanto, a qualidade visual continua decepcionante mesmo após esse ajuste. Movimentos rápidos da câmera ainda provocam picos perceptíveis, embora o problema seja menos grave com movimentos mais lentos. Vale ressaltar que a instabilidade do tempo de quadro persiste mesmo com texturas de baixa qualidade ativadas.

De acordo com Alex Battaglia, da Digital Foundry, o problema principal decorre do streaming de dados, que coloca uma carga excessiva de descompressão na GPU. Isso é especialmente problemático para placas de vídeo econômicas, resultando em aumentos acentuados no tempo de quadro. Ele não recomenda o jogo para proprietários de GPUs de 8 GB e permanece hesitante em relação a opções mais potentes, como a RTX 4070.

O desempenho é particularmente ruim em GPUs Intel. A Arc 770, por exemplo, consegue apenas 15 a 20 quadros por segundo, acompanhados por texturas ausentes e outras falhas visuais. Embora os sistemas de última geração possam aliviar parcialmente esses problemas, o jogo ainda não consegue rodar de maneira consistente e suave. Atualmente, é quase impossível criar configurações verdadeiramente otimizadas sem sacrificar um grau significativo de qualidade visual.

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