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モンスターハンター ワイルズ PC版発売、問題が相次ぐ

カプコンの新作がオンライン記録を塗り替え、現在Steamで6番目にプレイされているゲームとなっている。人気にもかかわらず、深刻な技術的問題により、プレイヤーはValveプラットフォームでの本作の評価を激しく批判している。Digital Foundryはこれらの問題を検証し、PC版の詳細な分析結果を公表したが、その結論は失望を禁じ得ないものだった。調査により複数のパフォーマンス上の欠陥が明らかになっ
By Aurora
Feb 10,2026

モンスターハンター ワイルズ PC版発売、問題が相次ぐ

カプコンの新作がオンライン記録を塗り替え、現在Steamで6番目にプレイされているゲームとなっている。人気にもかかわらず、深刻な技術的問題により、プレイヤーはValveプラットフォームでの本作の評価を激しく批判している。Digital Foundryはこれらの問題を検証し、PC版の詳細な分析結果を公表したが、その結論は失望を禁じ得ないものだった。

調査により複数のパフォーマンス上の欠陥が明らかになった。シェーダーの事前コンパイルには、9800X3Dプロセッサ搭載システムで約9分、Ryzen 3600では30分以上を要する。テクスチャ品質を「高」に設定しても、視覚的忠実度は依然として物足りない。 RTX 4060搭載PCでは、1440p解像度で「高」設定・バランスの取れたDLSS使用時でも、顕著なフレームタイムスパイクが頻発する。12GB VRAM搭載のより高性能なRTX 4070でも同様の課題が生じ、驚くほど劣化したテクスチャ品質を呈する。

8GBメモリ搭載のグラフィックカードでは、スタッターやフレームタイムスパイクを軽減するためテクスチャ設定を「中」に下げることを推奨する。ただしこの調整後も視覚品質は依然として期待外れだ。高速なカメラ移動では依然として顕著なスパイクが発生するが、ゆっくりしたパンでは問題が軽減される。特筆すべきは、低品質テクスチャを有効にしてもフレームタイムの不安定性が持続することだ。

Digital Foundryのアレックス・バッタリアによれば、根本的な問題はデータストリーミングにあり、GPUに過剰な解凍負荷を課している。これは特に低価格帯のグラフィックカードで顕著なフレーム時間増加を引き起こす。彼は8GB GPU所有者への本作推奨を控えており、RTX 4070のような高性能オプションについても慎重な姿勢を維持している。

インテルGPUでは特にパフォーマンスが劣悪だ。例えばArc 770では15~20fpsしか出ず、テクスチャ欠落やその他の視覚的不具合が発生する。ハイエンドシステムでもこれらの問題は部分的に緩和されるものの、ゲームは依然として安定して滑らかに動作しない。現時点では、視覚品質を大幅に犠牲にしない限り、真に最適化された設定を作成することはほぼ不可能である。

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