
El nuevo lanzamiento de Capcom está batiendo récords online, situándose actualmente como el sexto juego más jugado en Steam. A pesar de su popularidad, los jugadores están criticando duramente la valoración del juego en la plataforma de Valve debido a sus graves problemas técnicos. Digital Foundry ha confirmado estos problemas y ha publicado un análisis en profundidad de la versión para PC con conclusiones decepcionantes.
Su investigación revela múltiples fallos de rendimiento. La precompilación del sombreador tarda aproximadamente 9 minutos en un sistema con un procesador 9800X3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso con la calidad de las texturas ajustada en «Alta», la fidelidad visual sigue siendo decepcionante. En un PC equipado con una RTX 4060, con una configuración «alta» a una resolución de 1440p y DLSS equilibrado, son habituales los picos significativos en el tiempo de fotograma. La RTX 4070, más potente y con 12 GB de VRAM, también tiene dificultades y produce una calidad de textura sorprendentemente pobre.
Para las tarjetas gráficas con 8 GB de memoria, se recomienda reducir la configuración de texturas a «Media» para reducir los saltos y los picos de tiempo de fotograma. Sin embargo, la calidad visual sigue siendo decepcionante incluso después de este ajuste. Los movimientos rápidos de la cámara siguen provocando picos notables, aunque el problema es menos grave con panorámicas más lentas. Cabe destacar que la inestabilidad del tiempo de fotograma persiste incluso con texturas de baja calidad activadas.
Según Alex Battaglia, de Digital Foundry, el problema principal se debe a la transmisión de datos, que supone una carga de descompresión excesiva para la GPU. Esto es especialmente problemático para las tarjetas gráficas económicas, lo que provoca un fuerte aumento del tiempo de fotograma. No recomienda el juego a los propietarios de GPU de 8 GB y se muestra reacio a recomendar opciones más potentes como la RTX 4070.
El rendimiento es especialmente pobre en las GPU de Intel. La Arc 770, por ejemplo, solo alcanza entre 15 y 20 fotogramas por segundo, además de presentar texturas faltantes y otros fallos visuales. Aunque los sistemas de gama alta pueden aliviar parcialmente estos problemas, el juego sigue sin funcionar con fluidez. En la actualidad, es casi imposible crear una configuración realmente optimizada sin sacrificar un grado significativo de calidad visual.