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Le lancement de Monster Hunter Wilds sur PC en proie à des problèmes

La nouvelle sortie de Capcom bat tous les records en ligne, se classant actuellement au 6e rang des jeux les plus joués sur Steam. Malgré sa popularité, les joueurs critiquent vivement la note attribu
By Aurora
Feb 10,2026

Le lancement de Monster Hunter Wilds sur PC en proie à des problèmes

La nouvelle sortie de Capcom bat tous les records en ligne, se classant actuellement au 6e rang des jeux les plus joués sur Steam. Malgré sa popularité, les joueurs critiquent vivement la note attribuée au jeu sur la plateforme Valve en raison de ses graves problèmes techniques. Digital Foundry a confirmé ces problèmes en publiant une analyse approfondie de la version PC avec des conclusions décevantes.

Leur enquête révèle de multiples défauts de performance. La précompilation des shaders prend environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800X3D, et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même avec la qualité des textures réglée sur « Élevée », la fidélité visuelle reste décevante. Sur un PC équipé d'une RTX 4060, avec des paramètres « élevés » à une résolution de 1440p et un DLSS équilibré, des pics de temps d'image importants sont fréquents. La RTX 4070, plus puissante avec 12 Go de VRAM, rencontre également des difficultés, produisant une qualité de texture étonnamment médiocre.

Pour les cartes graphiques dotées de 8 Go de mémoire, il est conseillé de réduire les paramètres de texture à « Moyen » afin de réduire les saccades et les pics de temps de trame. Cependant, la qualité visuelle reste décevante même après cet ajustement. Les mouvements rapides de la caméra provoquent toujours des pics notables, bien que le problème soit moins grave avec des panoramiques plus lents. Il convient de noter que l'instabilité du temps de trame persiste même lorsque les textures de faible qualité sont activées.

Selon Alex Battaglia de Digital Foundry, le problème principal provient du streaming de données, qui impose une charge de décompression excessive au GPU. Cela est particulièrement problématique pour les cartes graphiques bon marché, ce qui entraîne une forte augmentation du temps de trame. Il ne recommande pas le jeu aux propriétaires de GPU de 8 Go et reste hésitant quant aux options plus puissantes comme la RTX 4070.

Les performances sont particulièrement médiocres sur les GPU Intel. L'Arc 770, par exemple, ne parvient à atteindre que 15 à 20 images par seconde, avec des textures manquantes et d'autres problèmes visuels. Si les systèmes haut de gamme peuvent partiellement atténuer ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas de manière fluide et constante. À l'heure actuelle, il est pratiquement impossible de créer des paramètres véritablement optimisés sans sacrifier une partie importante de la qualité visuelle.

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