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'The Last of Us' Dev: Secret-Metweeping foi uma tarefa 'assustadora'

Novo IP de Dog Naughty: o desafio do sigilo Manter o último jogo da Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Profeta, em segredo, se mostrou um obstáculo significativo para o CEO Neil Druckmann. A pressão montada em meio a frustração dos fãs com o foco do estúdio em remasterizações e remakes, particularmente do LA
By Anthony
Feb 20,2025

Novo IP de Dog Naughty: o desafio do sigilo

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Manter o último jogo de Naughty Dog, intergaláctico: o profeta heretic , em segredo provou ser um obstáculo significativo para o CEO Neil Druckmann. A pressão aumentou em meio à frustração dos fãs com o foco do estúdio em remasterizações e remakes, particularmente do The Last of Us .

A dificuldade do silêncio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann confessou ao New York Times o imenso desafio de manter o sigilo por anos. Ele reconheceu os protestos on -line de fãs que exigem novos IPs e jogos originais, em vez de revisitar contínuos para os títulos existentes. Apesar dessas preocupações, o intergaláctico: o profeta heretic revela o trailer de mais de 2 milhões de visualizações do YouTube, demonstrando um interesse público significativo.

intergaláctico: o profeta heretic : um novo capítulo para cachorro safado

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot e The Last of Us , Naughty Dog expande seu portfólio com intergalactic . Inicialmente provocada em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e oficialmente apresentado no Game Awards.

Situado em um alternativo 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no perigoso planeta Sempiria. Sua história enigmática reivindicou inúmeras vidas, fazendo da sobrevivência da Jordânia e a potencial escapar um desafio monumental.

Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, concentrando -se em uma religião fictícia e nas consequências da fé em várias instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura de Naughty Dog, inspirando-se de Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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